Ang otakus ay isang tribo ng lunsod na karaniwang binubuo ng mga kabataan sa pagitan ng edad na 13 at 25 na naninirahan sa ilang partikular na libangan na may malaking pagnanasa. Kabilang sa mga pinakatanyag ay ang anime, isang estilo ng disenyo ng graphic na nauugnay sa komiks o komiks, at manga, isang uri ng animation na ginawa para sa telebisyon.
Sa etnolohikal, ang salitang otaku ay nangangahulugang karangalan sa sariling bahay, isang kahulugan na sumasalamin sa asocial na pag-uugali ng mga kabataan na mas gusto nilang i-lock ang kanilang sarili sa kanilang sariling mundo kaysa sa mukha ng isa na lumilitaw sa katotohanan.

Ang isa pang positibong pagbabasa ng kanilang pag-uugali ay nagpapahiwatig na ang ganitong paraan ng pagiging kapaki-pakinabang dahil nakamit ng mga kabataan ang maximum na konsentrasyon sa isang libangan hanggang sa maging mga dalubhasa sila. Ang dalawang pananaw ay nag-aalala sa gobyerno ng Hapon sa kahulugan ng pagkawala ng kakayahan sa intelektwal at paggawa na hinihiling nito ng kasalukuyang sistemang kapitalista.
Bagaman ang dating mga utak ay kinilala bilang mga tao na laging nasa bahay, ay hindi lumabas, at may kaunting mga kasanayan sa lipunan, ngayon ito ay isang tinatanggap na tribo ng lunsod at tumutukoy lalo na sa mga tagahanga ng anime at malapit na mga paksa.
Bilang karagdagan sa anime at manga, 20 mga tema na tinutukoy ng otaku; bukod sa kanila, mga video game, mga grupo ng musika, mga kilalang tao mula sa telebisyon, pagluluto, pelikula, serye, computer, kotse at litrato.
Ang subculture na ito ay pinaniniwalaang ipinanganak sa Japan, partikular sa distrito ng Akihabara, Tokyo, na kilala sa pagiging isang malaking hub ng e-commerce. Ang mga kabataan ay nagpalitan ng impormasyon tungkol sa manga o anime at ito ay naging isang uri ng sentro ng pagpapalitan ng kultura.
Mga katangian ng utak
Ang mga kabataan na kilala bilang utak ay gumugol ng kanilang oras sa kanilang libangan, karaniwang nasa bahay na may kaunting pakikipag-ugnay sa totoong materyal na mundo. Nakikilala nila ang mga character na umiiral lamang sa fiction.
Ang mga ito ay bahagi ng isang subculture kung saan nag-tutugma ang mga kinatawan ng iba't ibang mga tribo ng lunsod. Ang mga subcultures ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang ibinahaging pananaw sa mundo, na sa kasong ito ay isang libangan.
Ang mga miyembro ay nakikipag-ugnay sa bawat isa at pinagsama ng pakiramdam ng kawalan ng kakayahan na mapabilang sa kultura ng kanilang bansa. Nasa pagitan sila ng kabataan at maagang kabataan; Ang pangangailangan na lumikha ng isang mundo ng kanilang sariling na nagbibigay sa kanila ng awtonomiya at kontrol sa kanilang buhay ay humahantong sa kanila na alagaan ang kanilang libangan.
Hindi sila nagsusuot ng isang tiyak na aparador, ngunit ang ilan sa kanila ay minarkahan ang kanilang mga damit na may mga figure ng manga character, at ang ilan ay tinain ang kanilang buhok sa mga kulay, bagaman hindi ito isang pangkalahatang katangian. Ipinagdiriwang nila ang araw ng otaku noong Disyembre 15 sa buong mundo.
Ang mga ito ay mga kolektor ng likas na katangian, ipinagmamalaki nilang malaman at mayroon ang lahat ng umiiral tungkol sa kanilang libangan, at pinamamahalaan nila na mangibabaw ang isang paksa sa napakalalim na paraan, kahit na ang pagkakaroon ng paggalang sa lipunan, bagaman ito ay interes sa amin.
Gustung-gusto nilang gumuhit at ang ilan sa kanila ay gawin itong propesyonal. Ang isang malaking karamihan ay mga mahilig sa musika ng rock ng Hapon, ngunit ang mga panlasa ay nag-iiba ayon sa tribo ng lunsod na kinabibilangan nila. Sa sumusunod na video maaari mong makita ang ilang mga miyembro ng utak:
Pinagmulan
Ang otaku subculture ay nilikha noong 80s ng ika-20 siglo, sa Japan. Ang mabilis na paglago ng ekonomiya ng bansa ay pinilit ng mga kabataan na maging mayaman o hindi bababa sa may mahalagang posisyon sa lipunan at sa gayon ang posibilidad na mag-asawa.
Kasama ang posisyon sa pang-ekonomiya, ang mga kabataan ay kailangang magkaroon ng magandang pisikal na hitsura; Ang mga hindi nakakamit nito ay nagpasya na mag-concentrate sa kanilang mga libangan, na lumilikha ng isang uri ng counterculture na kasama ang mga indibidwal na nagbitiw sa kanilang sarili sa pagiging marginalized sa lipunan.
Ang mga hindi kilalang mag-aaral ay pinili ang anime bilang isang libangan. Simula noong 1988, mabilis na lumawak ang kilusan ng amateur manga na noong 1992 ang mga amateur manga Convention sa Tokyo ay dinaluhan ng higit sa 250,000 kabataan.
Sa pagitan ng 1982 at 1985 ang manga magazine na Burikko ay naging tanyag sa bansang Hapon, na naglalaman ng mga kwento at mga nakakatulad na komiks.
Ang kilusan ng manga sa pinagmulan nito ay nagkaroon ng sekswal na nilalaman at nagdulot ito ng maraming mga sektor upang maiugnay ang diskarte sa animation sa isang hindi napagtibay na kasanayan.
Sa isang kumperensya ng pagtatanghal para sa publikasyon, ang tagalikha nito na si Akio Nakamori ay nagpopular sa term na otaku sa pamamagitan ng pagbibigay ng pangalang ito sa mga character na tumugon sa mga katangian ng kung ano ang kilala bilang isang tagahanga o isang nerd.
Sa kanyang trabaho, ang anime at manga ay natanggap nang mahusay at ang kanilang mga katangian ay makikita sa isang masining na kahulugan.
Nasa sektor ako ng Akihabara, isang lugar ng Tokyo, na may malaking bilang ng mga elektronikong tindahan kung saan ipinamamahagi ang mga produkto na may kaugnayan sa industriya ng video game, kung saan nagsimulang mabuo ang otaku subculture.
Ang mga tagahanga ng Manga mula sa buong mundo ay nakikipagtagpo doon upang makipagpalitan ng impormasyon sa mga diskarte at bagong mga produktong audiovisual o industriya ng video game.
Mga uri ng otaku
Sa loob ng otaku subculture, may iba't ibang uri ayon sa kanilang libangan. Ang mga pangunahing ay Anime Otaku, mga tagahanga ng anime at Otaku manga, na nakolekta halos sa buong serye ng isang tiyak na komiks.
Ang iba pang mga utak, lalo na ang mga kababaihan, ay sumusunod sa mga idolo o Wotas, mga batang babae na naging sikat sa Japan.
Posible ring mahanap ang:
- Ang fujoshi, mga kababaihan na gusto ng sekswal na nilalaman sa mga animation
- Ang Reki-jo, mga kababaihan na interesado sa kasaysayan ng kanilang bansa
- Ang Akiba-kei, mga indibidwal na mahilig sa kulturang elektronik
- Ang Pasokon Otaku, mga tagahanga ng mga computer, gēmu otaku o Otaku Gamers, mga tagahanga ng mga larong video,
- Ang Hikkikomoris, na naghihirap mula sa isang uri ng agoraphobia at iwanan lamang ang kanilang tahanan para sa kung ano ang mahigpit na kinakailangan.
Mahalagang i-highlight ang tinaguriang mga Cosplayer na mahilig maggaya sa mga mahahalagang character mula sa serye ng manga o anime. Ginaganap ang mga paligsahan sa buong mundo upang gantimpalaan ang pinakamahusay na mga imitasyon.
Nasaan ang utak?
Bagaman ang Otakus ay nagmula sa Japan, ang subculture na ito ay kumalat sa buong mundo. Sa huling dekada, ang bilang ng mga batang Latin American na bumubuo sa otaku subculture ay lumago lalo na sa Mexico, Spain, Peru, Chile, Argentina at Colombia.
Sa Europa mayroon itong mga tagasunod higit sa Pransya at Espanya, kung saan ginanap ang mga kombensiyong Otakus.
Mga Sanggunian
- Rivera, R. (2009). Ang otaku sa paglipat. Journal ng Kyoto Seika University, 35, 193-205.
- Niu, HJ, Chiang, YS, & Tsai, HT (2012). Isang pag-aaral ng paggalugad ng consumer ng otaku adolescent. Psychology & Marketing, 29 (10), 712-725.
- Galbraith, PW, & Lamarre, T. (2010). Otakuology: Isang diyalogo. Mechademia, 5 (1), 360-374.
- Chang, CC (2013, Oktubre). Ano ang pakialam ng mga mamimili sa Otaku: Ang mga kadahilanan na maimpluwensyahan sa intensyong pagbili sa online. Sa AIP Conference Proceedings (Vol. 1558, No. 1, pp. 450-454). AIP.
- Vargas-Barraza, JA, Gaytan-Cortez, J., & Gutierrez-Zepeda, IC (2013, Hulyo). Naaapektuhan ba ng Marketing ang Otaku Subculture? Isang Unang Hakbang sa Pagbuo ng isang Model. Sa Competition Forum (Vol. 11, No. 2, p. 228). American Society para sa Kakayahan.
