- Pangunahing mga kontribusyon mula sa Japan
- Mga robot at artipisyal na katalinuhan
- Laro ng video
- Sining sa pagtatanggol
- Anime: Animasyon ng Hapon
- Manga: komiks ng Hapon
- Modernong gamot
- Advanced na teknolohiya
- Ang ikapitong sining
- Panitikan
- Ang kahalagahan ng karangalan
- Mga Sanggunian
Hindi maikakaila ang mga kontribusyon ng Japan. Ang sibilisasyong Hapon ay may millennia ng kasaysayan; Ang pagpapakita sa kultura, pang-agham at teknolohikal na ito ay nagkaroon ng malaking impluwensya sa kasaysayan ng sangkatauhan.
Ang mga kontribusyon ng Japan ay sumasakop sa mga puwang na kasing dami ng gamot, libangan at etika, at sa bawat larangan ay may mga exponents na ang mga kontribusyon ay malalang.

File: Ang kasaysayan ng Japan, na nagbibigay ng isang account ng luma at kasalukuyang estado at pamahalaan ng imperyong iyon - ang mga templo, palasyo, kastilyo at iba pang mga gusali, mga metal, mineral, puno, halaman (14748879204).
Ang mga tren na gumagalaw sa 500 kilometro bawat oras, ang mga utak na tinutulungan ng mga robot, matalino na martial arts, at ang kahalagahan ng kapatawaran ay ilan lamang sa mga kontribusyon ng Japan sa mundo.
Maraming mga Hapon ang nag-iwan ng kanilang marka sa sangkatauhan, at ginawa nila ito sa pamamagitan ng pagsasagawa ng pinakamahuhusay na katangian ng kultura ng Japan: kaayusan, kagandahan at karangalan.
Pangunahing mga kontribusyon mula sa Japan
Mga robot at artipisyal na katalinuhan
Ang industriya ng robot ng Hapon ay nagsimula sa pamamagitan ng pagbuo ng mga prototypes para sa mga pabrika ng sasakyan at elektronika, na may hangarin na mapawi ang mga empleyado mula sa pisikal na hinihingi at mapanganib na mga trabaho.
Ang pag-unlad ng industriya ay humantong sa Japan na pag-iba-ibahin ang produksyon: lumikha ito ng mga robot na may kakayahang magsagawa ng mga pag-andar sa pag-rescue sa mga sakuna na sakuna, mga exoskeleton na nagpapataas ng mga pisikal na kapasidad ng mga taong may mga limitasyon sa motor, at mga prototyp na nagbibigay ng mga gamot sa mga pasyente at nagsagawa ng mga operasyon sa utak.
Sa kasalukuyan, ang Japan ang bansa na may pinakamalaking pag-export ng mga robot sa mundo.
Laro ng video
Bagaman ang Japan ay hindi isang pandaigdigang payunir sa industriya ng video game, ito ay naging pangunahing sanggunian sa panahon ng 80s at 90s.
Nakaposisyon ang Nintendo mismo bilang pangunahing aparato upang i-play mula sa bahay. Ang ilan sa mga pinaka-iconic na mga laro sa video sa kasaysayan ay mga kontribusyon mula sa Japan: Space Invaders, Pacman, Donkey Kong, Mario Bros at Super Mario Bros ang siyang nagbigay ng pinakamalaking impluwensya.
Simula sa taong 2000, ang industriya ng US ay lumago nang malaki at ang Japan ay nagdusa ng pagtanggi sa lugar na ito.
Gayunpaman, nananatili ito sa unahan sa pamamagitan ng kasalukuyang namumuno sa merkado ng gaming gaming, gamit ang makasaysayang pagiging epektibo nito gamit ang mga aparato na may hawak na kamay o mga computer na handheld.
Sining sa pagtatanggol
Ang pinagmulan ng Japanese martial arts ay naiugnay sa samurai, isang piling tao sa klase sa ika-15 siglo ng Japan. Ang Samurai ay mga mandirigma na may kasanayan sa paggamit ng tabak at sa kamay-kamay na labanan.
Ang kasanayan ng martial arts, na pinahihintulutan lamang sa samurai, ay kumakalat upang masakop ang iba't ibang mga lugar ng lipunan sa oras na iyon, na pinapayagan ang transcendence nito sa ibang mga oras at abot-tanaw.
Bilang karagdagan sa tanyag na karate, ang iba pang mga disiplina ay lumaki mula sa orihinal na martial arts at naging sikat sa West, kung saan sila ay itinuturing na mga kasanayan upang palakasin ang katawan at isipan; ilan sa mga Japanese na kontribusyon ay judo, aikido, kendo, ninjutsu at jiu-jitso.
Anime: Animasyon ng Hapon
Ang Anime, animated na pelikula ng Hapon, ay may higit sa sampung milyong mga tagahanga sa buong mundo.
Hindi tulad ng mga animated na pelikula ng Kanluran, ang anime ay hindi nakadirekta lamang sa mga bata; ang mga kwento ay sumasakop sa iba't ibang mga lugar: mula sa mga drama at komedya hanggang sa mga aksyon na aksyon.
Ang Anime ay itinuturing na isang manifestation ng kulto na noong 2017 ay ipinagdiriwang ng 100 taon mula sa mga unang pagpapakita nito.
Ang Heidi, Dragon Ball, Pokémon at Sailor Moon ay ilan lamang sa mga sanggunian na malakas na impluwensya sa Kanluran at nag-span ng maraming henerasyon, kung kaya't itinuturing silang mahusay na kontribusyon ng Hapon.
Manga: komiks ng Hapon
Maraming mga pelikula ng anime genre ay ipinanganak mula sa manga, isang term na ibinigay sa tradisyonal na komiks ng Hapon.
Kabilang sa mga orihinal na artista ng manga ay si Katsushika Hokusai, na nanirahan sa pagitan ng 1760 at 1849 at nag-iwan ng isang pamana ng higit sa 30,000 mga guhit. Kahit na ang mga pagpapakita ngayon ng sining na itinuturing na kulto ay patuloy na lumilitaw.
Sa katunayan, sa pagitan ng 2016 at 2017, ang Japan Foundation ay nagsagawa ng isang eksibisyon kung saan hinahangad nitong ipakita ang koleksyon ng mga sketch ng Hokusai at i-highlight ang manga bilang isang kontribusyon mula sa Japan, sa pamamagitan ng paglalantad ng pinakamahalagang pagkakaiba sa pagitan ng klasikong at kontemporaryong anime.
Modernong gamot
Ang Japan ay ang duyan ng iba't ibang pagsulong sa gamot na nagbunga ng mahalagang benepisyo para sa sangkatauhan.
Hindi nakakagulat na ang Japan ay may apat na nagwagi ng Nobel Prize sa Medicine: Tonegawa Susumu, noong 1987, na natuklasan ang genetic na prinsipyo kung saan ginawa ang pagkakaiba-iba ng mga antibodies; Yamanaka Shin'ya, noong 2012, para sa pagbuo ng mga stem cell mula sa mga selula ng balat ng tao; Si Satoshi Omura, noong 2015, para sa mga pagtuklas sa paligid ng isang therapy laban sa mga impeksyon na nabuo ng mga parasito sa bituka; at Yoshinori Osumi, noong 2016, para sa kanilang pananaliksik na may kaugnayan sa autophagy, ang proseso ng pagkasira at pag-recycle sa pagitan ng mga cell.
Advanced na teknolohiya
Bagaman marami sa mga pagsulong ng teknolohikal ng Japan ang nakatuon sa mga robotics, mayroong iba pang mga lugar na binuo ng Hapon na ang mga kontribusyon ay mukhang nangangako para sa malapit na teknolohiyang hinaharap.
Ang pag-unlad ng isang teknolohiya na pumapalit sa kasalukuyang Internet ng isang mas mabilis at mas ligtas na platform, pagkuha ng enerhiya ng solar nang direkta mula sa espasyo at ipinadala sa Earth sa pamamagitan ng mga mikropono, at ang paglikha ng isang bagong henerasyon ng mga high-speed na tren Lumipat sila sa pamamagitan ng magnetic levitation.
Ito ay ilan lamang sa mga halimbawa na, sa kabila ng hindi kasalukuyang itinuturing na pinakadakilang kapangyarihang teknolohikal, ang mga kontribusyon ng Japan ay patuloy na napakahalaga sa pag-unlad ng sangkatauhan.
Ang ikapitong sining
Ang mga unang pagpapakita ng sinehan sa Hapon noong 1899, at mula noong 1950 nagsimula itong kumalat sa iba pang mga kultura.
Ang Akira Kurosawa ay itinuturing na direktor ng pelikula na nagdala ng sinehan sa Hapon sa Malapit; sa 1950s nanalo siya ng isang Oscar para sa kanyang pelikula na "Rashomon", at mula sa sandaling iyon siya ay naging isang maimpluwensyang pigura para sa mga direktor tulad ni George Lucas.
Ang isa sa mga katangian ng sinehan ng Hapon ay, bukod sa iba pa, ang patuloy na sanggunian sa mga pagpapakita ng kultura na may diin sa kagandahan ng imahe.
Panitikan
Ang pinagmulan ng panitikan ng Hapon noong petsa ng ika-18 siglo. Ang pagpapakita ng kultura na ito ay isang mahalagang impluwensya sa mga Amerikanong manunulat ng Amerika tulad ng Octavio Paz, at ang dalawang exponents ng sining na ito ay iginawad sa Nobel Prize for Literature: Yasunari Kawabata, noong 1968; at Kenzaburō Ōe, noong 1994.
Ayon kay Nobuaki Ushijima, isang propesor na nakakabit sa Kagawaran ng mga wikang Pang-banyaga sa Unibersidad ng Tokyo, ang panitikan ng Hapon ay nailalarawan sa pamamagitan ng pagpunta sa kongkreto, emosyonal at mahalaga.
Ang kahalagahan ng karangalan
Ang isa pang kontribusyon ng Japan sa mundo ay ang pagkilala sa karangalan bilang isang pangunahing katangian ng buhay. Ang samurai ay mahigpit na mga code ng etika at karangalan, at ang tradisyon na ito ay naging bahagi ng kakanyahan ng kultura ng Hapon.
Ang kilos ng paghingi ng kapatawaran ay bahagi ng honor code na ito; Sa kadahilanang ito, ang mga senior executive o miyembro ng pamahalaang Hapones ay humihingi ng tawad sa publiko sa kamakailan-lamang na kasaysayan nang sila ay inaakusahan ng pandaraya o ilegal na kilos.
Mga Sanggunian
- Danielle Demetriou. (2017). Ang robot na tulad ng ahas ay binuo sa Japan upang makatulong sa mga zone ng kalamidad. United Kingdom. Nabawi mula sa telegraph.co.uk
- Shusuke Murai (2016). Ang Neurosurgery teatro sa Japan ay sumasabay sa pagputol ng 'matalinong' tech, robotics. Hapon. Nabawi mula sa japantimes.co.jp
- Ang pinakalumang cartoon ng Japan na ipinakita upang markahan ang 100 taon ng anime. (2017). Hapon. Nabawi mula sa bbc.com
- Manga Hokusai Manga: Ang paglapit sa Compendium ng Master mula sa Perspektif ng Contemporary Comics. (2016). Hapon. Nabawi mula sa jpf.go.jp
- Gale Encyclopedia ng Alternatibong Gamot. (2005). U.S. Nabawi mula sa encyclopedia.com
- Hirabayashi Hisakazu. (2015). Mga Larong Video: Isang Manalong Diskarte para sa Japan. Hapon. Nabawi mula sa nippon.com.
