- Mga katangian ng kamangha-manghang kuwento
- Istraktura
- Magsimula
- Pag-unlad
- Pangwakas
- Mga elemento
- Mga character
- Makaligalig
- Panahon
- Paligid
- Plot
- Mga tradisyonal na kamangha-manghang mga talento para sa mga bata
- Naimbento halimbawa ng isang kamangha-manghang kuwento
- Ang kapangyarihan ng pananampalataya
- Ang mahiwagang panaginip ng mga tao
- Ang kakaibang suso
- Ang kakaibang magic
- Mga Sanggunian
Ang isang kamangha-manghang kuwento ay isang sanaysay sa panitikan na binubuo ng pagsasabi ng mga kwento na malayo sa katotohanan. Ang isa pang paraan upang tukuyin ito ay bilang isang teksto na nagsasalaysay ng isang sunud-sunod na supernatural at pambihirang mga kaganapan na hindi nangyayari sa totoong mundo, samakatuwid maaari silang mukhang hindi makatwiran, hindi nakagawian at hindi makatwiran.
Ang kwento ng pantasya ay maaaring isama ang mga tunay na elemento o kilos ng pang-araw-araw na buhay, ngunit palaging ito ay magiging oriented upang mailabas ang nakakagulat, haka-haka at hindi maipalabas na mga sitwasyon. Ang layunin ng ganitong uri ng pagkukuwento ay upang pukawin ang pagkamausisa, magbigay ng iba't ibang pananaw sa mga bagay at mag-iwan ng isang aralin.

Ang kamangha-manghang kuwento, isang window sa imahinasyon. Pinagmulan: pixabay.com.
Ang kamangha-manghang kuwento ay pinaghalo ang tunay sa hindi tunay. Sa isang banda, ang mga character ay nagpapakita ng mga kapani-paniwala na katangian at kahit na ang tumatanggap ay maaaring makilala sa kanila, habang ang haka-haka at labas ng ordinaryong ay ipinahayag sa mga karanasan na nangyayari sa mga protagonista. Ang mga kuwentong ito ay karaniwang naglalayong sa isang madla ng bata at kabataan.
Mga katangian ng kamangha-manghang kuwento
Ang kamangha-manghang kuwento ay may mga sumusunod na katangian:
- Ito ay isang maikling kwento.
- Dapat itong magkaroon ng isang balangkas o argumento na lohikal na pagkakasunod-sunod sa kuwento.
- Mayroon itong pambihirang mga elemento at pangyayari na tumutol sa natural o tunay na mga batas sa mundo.
- Ang mga supernatural na kaganapan ay nangyayari sa mga character na karaniwang mayroong totoong katangian.
- Ang kamangha-manghang kuwento ay dapat magkaroon ng isang kapaligiran kung saan isinasagawa ng mga character ang kanilang mga aksyon. Ang setting ng kwento ay maaaring pagsamahin ang mga tunay at kathang-isip na elemento.
- Para sa kamangha-manghang kuwento na magkaroon ng isang dahilan para sa pagiging, dapat mayroong isang mambabasa na naniniwala, ay kasangkot o isang pansamantalang kasabwat ng kung ano ang nangyayari sa salaysay.
Istraktura

Magsimula
Ito ang bahagi na nagsisimula ng kamangha-manghang kuwento. Sa bahaging ito ang mga character at kanilang pangunahing katangian ay ipinakita, ang kapaligiran kung saan nagaganap ang mga pagkilos ay inilarawan din. Sa simula, ang mga sitwasyon na humahantong sa kuwento patungo sa buhol o salungatan ay ipinakita.
Pag-unlad
Ang pag-unlad ay naglalantad ng mga salungatan o hindi inaasahang mga pangyayari sa salaysay. Sa bahaging ito ng kamangha-manghang kuwento mayroong isang pagkasira ng mga katotohanan na nakataas sa simula. Ang yugto ng kwento na ito ay ang pinaka-malaki, inaasahan at kaakit-akit dahil ito ang bumubuo ng pinaka may-katuturang bahagi ng kwento.
Pangwakas
Sa kamangha-manghang kuwento, ang pagtatapos ay tumutukoy sa katapusan o pagtanggi ng kuwento. Sa bahaging ito ay nalulutas ang mga problema o hidwaan na nagmula sa kaunlaran. Ang pagtatapos ng salaysay ay karaniwang nailalarawan sa pamamagitan ng tagumpay ng mabuti sa kasamaan.
Mga elemento
Mga character
Sila ang mga nagsasagawa ng mga aksyon sa loob ng kamangha-manghang kuwento at kung kanino ang mga pambihirang sitwasyon ay nangyayari. Ang mga character ay maaaring kinakatawan ng mga tao, hayop, halaman o bagay. Sa mga salaysay, ang mga kalahok ay may mga katangian na naiiba ang mga ito sa iba.
Makaligalig
Ang kapaligiran sa mga kamangha-manghang mga talento ay nauugnay sa lugar kung saan ang mga character na magbuka at maganap ang mga kaganapan.
Panahon
Ang oras ay nauugnay sa oras o taon kung saan nagbabago ang kwento. Bilang karagdagan, tumutukoy ito sa tagal ng mga kaganapan, kung nangyari ito sa oras, sa isang araw, sa buwan o taon.
Paligid
Ang kapaligiran ay nauugnay sa pandamdam at ang "hangin" na nananaig sa iba't ibang mga pangyayari ng salaysay. Nangangahulugan ito na ang kwento ay maaaring magkaroon ng mga sandali ng damdamin, kalungkutan, paghihirap, misteryo, kalungkutan o ibang emosyonal na estado.
Plot
Sa kamangha-manghang kuwento ang balangkas ay tumutukoy sa salungatan na nag-uudyok sa pag-unlad ng salaysay. Ang balangkas ay isa na nagbibigay daan sa dula, pag-igting at kaakit-akit na kapangyarihan ng kuwento.
Mga tradisyonal na kamangha-manghang mga talento para sa mga bata

Si Lewis Carroll, manunulat ng mga kamangha-manghang mga kuwento. Pinagmulan: Lewis Carroll, sa pamamagitan ng Wikimedia Commons
Naimbento halimbawa ng isang kamangha-manghang kuwento
Ang kapangyarihan ng pananampalataya
Maraming taon na ang nakalilipas, maraming taon na ang nakalilipas, sa isang napakalayo na lugar malapit sa napakalawak na mga bundok ay mayroong isang bayan na tinawag na "Sin Pan" kung saan ang mga naninirahan ay napakahirap dahil sa spell ng isang mangkukulam na pinagbigyan sila ng pera. Sa mga naninirahan ay may tatlong bata na nangangarap kumain ng araw-araw; ang kanilang mga pangalan ay: Baguet, Bologna at Dulce.
Si Baguet ay isang batang lalaki na may sampung taong gulang, siya ay matangkad, payat at mabalahibo. Bagaman hindi siya kumakain ng maayos, mayroon siyang lakas at lakas. Para sa kanyang bahagi, si Bologna ay walong taong gulang, siya ay mabilog at hunk, ang pangunahing lakas ay kabaitan. Si Dulce ay isang anim na taong gulang na batang babae, maliit, nakangiti, masigla, at may mahabang buhok.
Ang mahiwagang panaginip ng mga tao
Isang araw, lumabas ang tatlong bata upang maghanap ng pagkain tulad ng tuwing umaga at natanto nila na ang natitirang bahagi ng bayan ay hindi nagising.
"Lahat ay tahimik at ang mga kalye ay napakalungkot," sabi ni Bologna.
- Totoo, may mali. Malalaman natin kung ano ang nangyayari, "sagot ni Baguet.
Ang tatlong bata ay dumaan sa bawat isa sa mga bahay, tumingin sa bintana at napagtanto na ang mga kapitbahay ay natutulog na. Ang gutom ay tila ninakawan siya ng buong lakas.
"Kailangan nating gumawa ng isang bagay, kailangan nating lahat ng pagkain," sabi ni Dulce.
Ang kakaibang suso
Ang Baguet, Bologna at Dulce ay nakaupo sa mga pangpang ng ilog upang lumikha ng isang paraan upang matulungan ang bayan na makalayo sa kahirapan. Makalipas ang ilang minuto, isang maliit na suso ang dumaan malapit sa mga paa ni Dulce, kinuha niya ito, habang hawak ito sa kanyang mga kamay ay napagtanto niya na ang maliit na hayop ay nag-iwan ng isang maliwanag na tugaygayan nang gumapang ito. Nagulat, ipinakita ng batang babae sa kanyang mga kaibigan ang nangyayari.
-Ang isang mahiwagang sna! bulalas ni Bologna.
"Ito ay hindi kapani-paniwala, marahil hindi ko maiwasang i-save ang bayan," sabi ni Baguet.
Niyakap ang tatlong kaibigan at tumalon sa tuwa. Ang snail ay nagreklamo at sinabi:
"Hoy, crush nila ako!"
Huminto ang mga bata nang marinig nila ang tinig, at ang kanilang sorpresa ay nadagdagan nang napagtanto nila na ito ay ang snail na nagsalita. Pagkalipas ng ilang segundo ay huminga muli ang kanilang hininga at pinasok ang tiwala sa mahiwagang hayop. Sinabi sa kanila ng suso na sa shell nito ay pinananatili nito ang hindi masasayang mapagkukunan ng nagyelo na ginto, na may kapangyarihan upang matulungan ang mga naniniwala na ang laki ay hindi mahalaga na gumawa ng magagandang bagay.
Ang kakaibang magic
Ang kawalang-kasalanan ng mga bata at ang kanilang pagnanais na makawala mula sa kahirapan ay humantong sa kanila upang ilagay ang lahat ng kanilang pananampalataya sa suso. Pagkatapos ay ipinaliwanag sa kanila ng hayop kung paano nagtrabaho ang magic.
-Ang unang bagay na dapat nilang gawin ay kunin ang bawat isa o isang maliit ng aking magic pulbos sa pagitan ng kanilang mga kamay, isara ang kanilang mga mata at isipin ang mangkukulam na tagapaglabas na naglalabas ng spell sa bayan. Pagkaraan nito, dapat nilang ikalat ang hamog na nagyelo sa mga pintuan ng bawat bahay. Ang maliwanag na ningning ng ginto ay magpapabago sa mga puwersa ng mga tagabaryo at sila ay magigising -said ng suso.
Ginawa nina Baguet, Bolognese at Dulce ang lahat tulad ng sinabi sa kanila ng kuhol. Agad ang mga resulta, ngunit ang pinaka-kamangha-manghang bagay ay kapag ang mga naninirahan sa bayan ay hinawakan ang gintong hamog na nagyelo, ang mga puno, ilog, bundok, bulaklak at kalsada ay naging pagkain. Mula sa sandaling iyon, ang "Sin Pan" ay hindi muling nagdusa dahil sa kakulangan ng pagkain.
Nagalak ang tatlong magkakaibigan sa nangyari at nais pasalamatan ang mahiwagang snail, ngunit nang pumunta sila upang hanapin siya ay nakakuha lamang sila ng isang bakas ng kanyang mga yapak. Naiintindihan nina Baguet, Bologna at Dulce na ang pananampalataya ay nagbabago sa lahat.
Tapusin.
Mga Sanggunian
- Nakamamanghang kuwento. (S. f.). Cuba: EcuRed. Nabawi mula sa: ecured.cu.
- Nakamamanghang konsepto ng kuwento. (S. f.). (N / a): Konsepto. Mula sa. Nabawi mula sa: concept.de.
- Pérez, J. at Merino, M. (2017). Kahulugan ng kamangha-manghang kuwento. (N / a): Kahulugan. Mula sa. Nabawi mula sa: definition.de.
- Ucha, F. (2012). Kahulugan ng kamangha-manghang kuwento. (N / a): kahulugan ng ABC. Nabawi mula sa: definicionabc.com.
- Kahulugan ng kamangha-manghang kuwento. (2016). Mexico: Kahulugan. Nabawi mula sa: kahulugan.mx.
