- Mga elemento ng disenyo ng cartoon
- Mga panel
- Ang kwadro
- Ang kalye
- Ang mga margin
- Ang pagdurugo
- Biglang graphic
- Ang mga plano
- Mga elemento na may kaugnayan sa teksto sa isang cartoon
- Mga lobo / meryenda
- Mga palatandaan ng espesyal na epekto
- Cartouche
- Mga Sanggunian
Ang mga elemento ng komiks ay ipinanganak mula sa pagsasama ng impormasyon sa teksto at biswal, bukod sa iba pa. Tinatawag din na komiks o komiks, ang mga ito ay isang paraan ng pagpapahayag ng mga ideya sa pamamagitan ng mga imahe.
Sa loob ng mga komiks ay may magkakaibang uri, tulad ng mga comic strips, super komiks (o komiks ng superhero), manga (o komiks ng Hapon), webtoon (o online komiks) at graphic nobelang.
Dahil sa partikular na likas na katangian ng mga komiks, mayroong isang bilang ng mga dalubhasang termino upang sumangguni sa mga elemento na bumubuo sa kanila. Ang mga salitang ito ay binuo ng mga manunulat at ilustrador upang sumangguni sa mga natatanging elemento ng komiks.
Ang mga elemento ng isang komiks ay maaaring maiuri sa dalawang pangkat: ang mga tumutukoy sa pangkalahatang disenyo ng komiks at mga tumutukoy sa teksto. Tungkol sa mga elemento ng disenyo, ang ilan sa mga ito ay ang mga panel, frame, kalye, margin, pagdugo at eroplano. Sa pagtukoy sa teksto, ang mga elemento ng isang cartoon ay ang mga lobo, mga palatandaan at mga cartouch.
Mga elemento ng disenyo ng cartoon
Mga panel
Ang Sandman - pahina ng Higit pa sa Rubies nina Neil Gaiman, Sam Kieth at Mike Dringenber
Ang mga panel o vignette ay ang mga pangunahing yunit na bumubuo ng isang komiks. Ang mga komiks ay mga pagkakasunud-sunod ng mga panel, na sumusunod sa isang pagkakasunud-sunod o pagkakasunud-sunod ng anachronistic. Sa kahulugan na ito, kapag pinag-uusapan ang panel, ang bawat isa sa mga kuwadro na bumubuo sa komiks ay tinutukoy.
Ang mga tradisyonal na panel ay parisukat o hugis-parihaba; gayunpaman, ang mga pabilog o kahit na mga amorphous panel ay maaaring iharap.
Ang mga ito ay maaaring binubuo ng mga imahe at teksto. Ang mga panel ay nag-iiba sa laki ayon sa kahalagahan ng tanawin o mga pangangailangan na nagmula sa disenyo na kinakatawan.
Ang mga komiks ay naiiba sa mga regular na nakasulat na teksto, dahil pinapayagan ng mga panel na lumikha ng juxtaposition sa pagitan ng kasalukuyan at nakaraan. Bukod dito, ang mga paglipat sa pagitan ng isang eksena at isa pa ay agad-agad, ngunit ang kanilang bilis ay nakasalalay sa mambabasa.
Ang kwadro
Ang frame ay ang linya na naglilimita sa mga panel.
Ang kalye
Ang kalye ay ang blangkong puwang sa pagitan ng dalawang vignette.
Kuha ng larawan mula sa Death Note, Kabanata 1, ni Tsugumi Obha
Ang kalye ay ang puwang sa pagitan ng isang panel at isa pa. Sa pangkalahatan ay makitid at uniporme, at naglalaman ng walang karagdagang mga elemento ng graphic. Gayunpaman, sa ilang mga kaso, ang mga bagay at kahon ng teksto ay maaaring slide sa kalye; ito ay kilala bilang pagdurugo.
Ang mga margin
Ang mga margin ay ang mga puwang na naghiwalay ng mga imahe mula sa gilid ng isang pahina.
Ang pagdurugo
Sa ibabang kanan, isang imahe ng "dugo" ay nagpapakita.
Nabawi ang litrato mula sa Doctor Who, The Ninth Doctor Collected Comics
Ang pagdurugo ay isang visual na elemento na nangyayari kapag ang isang imahe ay lumampas sa mga hangganan ng frame o kalye ng isang vignette. Kapag ang isang bagay ay hindi iginagalang ang mga gilid na ito, sinasabing "nasa dugo".
Biglang graphic
Ang bigat ng grapiko ay tumutukoy sa antas ng kahalagahan na ibinigay sa ilang mga imahe, na ginagawa silang nakakaakit ng higit na pansin kaysa sa iba. Natutukoy ang bigat ng graphic sa pamamagitan ng pokus, ang paggamit o kawalan ng mga kulay at ang paggamit ng ilaw.
Kaugnay ng paggamit ng ilaw, ang mga imahe na may mataas na kaibahan, o malakas na tono, ay nakakaakit ng higit na pansin kaysa sa mga imahe na may mababang kaibahan.
Ang mga plano
Ang Plane ay tumutukoy sa lokasyon ng imahe sa loob ng isang panel o sa loob ng isang pahina. Mayroong iba't ibang mga uri ng eroplano.
- Panoramic shot : Ito ang shot na sumasaklaw sa karamihan ng tanawin. Ang shot na ito ay inilaan upang ipakita at ilarawan ang setting, kaya ang mga character ay may kaunti o walang kahalagahan.
- Pangkalahatang pagbaril : nagtatanghal ng isang buong-katawan na character, din na nagdedetalye ng mga elemento ng background. Sa kasong ito, ang karakter ay hindi rin sentro ng pansin.
- Buong shot - ipinapakita ang isang buong-katawan na character. Sa kasong ito, ang karakter ay nagiging sentro ng pansin.
Sa parehong paraan, ang nilalarawan na tao ay maaaring maglaro kasama ang mga eroplano upang lumikha ng mga epekto sa mambabasa. Ang paglalagay ng isang imahe sa foreground ay nagpapahiwatig ng kahalagahan; Ang paglalagay ng isang imahe sa tuktok ng pahina ay lumilikha ng pag-igting habang inilalagay ito sa ilalim ng pahina ay maaaring lumikha ng suspense.
Mga elemento na may kaugnayan sa teksto sa isang cartoon
Mga lobo / meryenda
Ang mga lobo ay ang mga lalagyan para sa mga teksto na ipinahayag ng mga character. Mayroong dalawang uri ng mga lobo: ang para sa pagsasalita o diyalogo at para sa pag-iisip.
Ang mga lobo ng pagsasalita ay karaniwang bilugan at naglalaman ng teksto na kumakatawan sa sinasabi ng karakter. Para sa kanilang bahagi, ang mga naisip na lobo ay hugis tulad ng mga ulap at kumakatawan sa kung ano ang iniisip ng character, ngunit hindi ipinahayag nang malakas.
Mga palatandaan ng espesyal na epekto
Ang mga espesyal na palatandaan ng epekto ay isang paraan upang mabigyang pansin ang teksto. Karaniwan silang naglalaman ng onomatopoeia na nagsisilbi upang i-highlight ang isang aksyon o isang pahayag.
Ang ilan sa mga pinaka-karaniwang ay ang BANG !, para sa mga pagsabog; ZZZ, kapag natutulog ang isang character; SNIFF, kapag may suminghot; at WOW !, para sa mga nakakatawang eksena.
Cartouche
Ang cartouche ay isang kahon ng teksto kung saan kasama ang mga salaysay o anumang iba pang teksto na hindi diyalogo, naisip o onomatopoeia.
Mga Sanggunian
- Mga elemento ng strip ng karton. Nakuha noong Abril 19, 2017, mula sa sdvaughan.edublogs.org.
- Ang mga visual na bahagi ay isang pahina ng libro ng komiks. Nakuha noong Abril 19, 2017, mula uaf.ed.
- Ang komiks ipakita ang libro at sabihin. Nakuha noong Abril 19, 2017, mula sa readwritethink.org.
- Mga Tuntunin at Konsepto ng Graphic Novel / Komiks. Nakuha noong Abril 19, 2017, mula sa readwritethink.org.
- Ano ang isang salita - kahulugan ng fumetti. Nakuha noong Abril 19, 2017, mula sa fumetti.phraseinfo.com.
- Ano ang isang komiks? Nakuha noong Abril 19, 2017, mula sa applycomicsetc.com.
- Komiks. Nakuha noong Abril 19, 2017, mula sa merriam-webster.com.