- Ang 25 pinaka-natitirang tradisyonal na mga laro sa Mexico
- Ang kimbomba
- Ang chácara
- Ang tinjoro
- Ang mga marmol
- Ang bulag na manok
- Slingshot
- Sa itaas
- Mga bato, papel o gunting
- Ang piñata
- Nakatago
- Sinipa ang bangka
- Lumipad mga kuting
- I-pin ang buntot sa asno
- Bag na lahi
- Tumalon ng lubid
- Matatena
- Lottery
- Scab
- Pindutin o matalo
- Karera ng wheelbarrow ng tao
- Pulis at magnanakaw
- Sa viper ng dagat
- Mga estatwa
- Ang lobo
- Gulong ni San Michael
- Mga tema ng interes
- Mga Sanggunian
Kabilang sa mga pinakatanyag na tradisyunal na larong Mexico , ang mga nakatago, tuktok na pag-ikot, mga estatwa, marmol at, siyempre, ang kilalang piñatas, na kahit na lumilipas sa mga hangganan at matatagpuan sa iba pang mga kultura ng Latin American, ay nakatayo.
Sa Mexico mayroong isang malaking bilang ng mga tradisyonal na mga katutubong laro na pinagsasama-sama ang mga matatanda at bata upang magkaroon ng masayang oras. Ang mga larong ito ay mapaglarong pagpapakita na ipinadala mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon at na pinamamahalaang tumagal ng maraming taon, kahit na mga siglo, pagtagumpayan ang mga banta na maaaring dalhin ng mga bagong teknolohiya.

Ang piñata ay isa sa pinakasikat na tradisyunal na larong Mexico. Pinagmulan: Jürgen mula sa Sandesneben, Alemanya Ito ang dahilan kung bakit sila ay bahagi ng idiosyncrasy at pagkakakilanlan ng mga tao dahil, bagaman ang ilang mga laro ay sumailalim sa ilang mga pagbabago sa mga nakaraang taon, pinapanatili nila ang kanilang kakanyahan. Pinapanatili nito ang link sa paraan ng pagiging mga settler.
Ang mga tradisyunal na laro ay may simpleng mga patakaran, kadalasang nilalaro ito sa mga bukas na puwang, sa pangkalahatan ay nagsasangkot sila ng ilang uri ng chant at napakakaunting mga bagay na kinakailangan upang i-play ang mga ito. Ang pagiging simple na ito ay ginagawang madali upang maipadala, kaya salamat sa orality na nakaligtas sila sa loob ng maraming taon.
Lalo na sa Mexico, marami sa mga tradisyunal na laro na ito (tulad ng kimbomba at spinning tops) ay nag-uugnay sa mga bata sa kanilang orihinal na mga ugat, na pinapanatili ang buhay ng mga tradisyon na siglo.
Ang 25 pinaka-natitirang tradisyonal na mga laro sa Mexico
Ang kimbomba

Ito ay isang tradisyunal na laro ng Mayan royalty na isinagawa sa mga lansangan sa daan-daang taon, lalo na sa Yucatan Peninsula.
Karaniwan itong isinasagawa ng mga kalalakihan, dahil halos kapareho ito sa baseball. Sa halip na gumamit ng bola, ang isang maliit na kahoy na stick na may pinakamataas na 10 sentimetro ang ginagamit, ang mga tip kung saan ay may pagtatapos na conical. Ang iba pang mas malaking stick, mga 8 pulgada ang haba, ay ang paniki.
Ang isang bilog na mga 2 metro ang lapad ay ipininta sa sahig, na naglalaman ng isang 15-sentimetro parisukat sa bawat panig, kung saan ang kimbomba ay magpapahinga na matumbok.
Ang bawat koponan ay binubuo ng 3 mga manlalaro; Ang isang koponan ay pindutin upang puntos ang pinaka tumatakbo at ang iba pang koponan ay mahuli ang kimbomba hanggang sa makagawa sila ng tatlong out at tumalikod sa bat.
Ang isa pang mode ng laro ay isa-isa, kung saan susubukan ng bawat manlalaro na matumbok pa ang kimbomba. Ang sinumang nakamit nito ay mananalo.
Ang chácara

Ito ay isa pang tipikal na laro ng Yucatecan peninsula na karaniwang nilalaro ng mga batang babae. Tinatayang ang pinagmulan nito ay tiyak na Mexican dahil ang mga Mayans ay naglaro na ng isang katulad na bagay, bagaman ang kasanayan nito ay kumalat sa buong Latin America at kilala rin bilang eroplano o hopscotch.
Binubuo ito ng pagguhit sa lupa ng isang parilya na nagpapakilos ng isang eroplano, na may mga parisukat mula 1 hanggang 10, at sa huli isang malaking bilog ang iginuhit.
Kaugnay nito, itatapon ng bawat manlalaro ang chácara-kung alin ang maaaring maging isang bato o isang maliit na bola- upang tumalon sa pamamagitan ng isang paa o dalawa ayon sa grid nang hindi tumatakbo sa mga linya sa lugar kung saan nagpapahinga ang bagay.
Ang tinjoro

Ito rin ay isang pangkaraniwang laro ng Yucatan na binubuo ng pagpasa ng isang string ng henequen, o anumang lubid, sa pamamagitan ng isang bilog na board na may butas.
Ang manlalaro na namamahala sa pag-ikot ng disc hangga't maaari ay mananalo. Maaari itong i-play nang paisa-isa o sa mga koponan ng dalawa at hanggang sa limang tao.
Ang mga marmol

Ito ay isang laro na nag-date pabalik sa mga Egypt; Ang katibayan ay natagpuan din sa mga paghuhukay sa Indo-America na iminumungkahi na na-play ito sa kontinente sa loob ng maraming siglo. Ang mga marmol ay mga bola ng iba't ibang mga materyales tulad ng baso, luad o metal na itinapon nang may katumpakan.
Maraming mga paraan upang ilunsad ang mga ito at mga mode ng laro na nag-iiba sa bawat bansa. Halimbawa, sa Mexico ang isa sa mga pinakatanyag na laro ay ang cocol o rhombus, na binubuo ng pagguhit ng isang rhombus sa lupa kung saan ilalagay ang mga marmol.
Ang layunin ay upang magpalipat-lipat sa mga marmol upang alisin ang mga mayroon na sa niyog. Ang player na hindi tinanggal panalo.
Ang bulag na manok

Ang isa sa mga manlalaro ay nakabalot upang hindi niya makita. Ito ay nakabukas nang maraming beses sa kanan at kaliwa upang malito at gawin kang nahihilo.
Groping, kailangan niyang mahuli ang isa sa iba pang mga manlalaro. Ang player na nahuli ay ang bagong bulag na manok.
Slingshot

Sa pamamagitan ng isang stick sa hugis ng isang "Y", isang goma band ay inilalagay sa magkabilang dulo, na kung saan ay nakaunat upang maglingkod bilang isang tirador upang ilunsad ang mga bagay.
Maaari itong magamit upang manghuli ng maliliit na hayop o upang mabaril ang target, bukod sa iba pang mga aktibidad. Habang medyo pangkaraniwan, ang tirador ay pinagbawalan sa mga paaralan at kapitbahayan dahil ang paggamit nito ay naging isang sandata kaysa sa isang laruan.
Sa itaas

Ito ay isang bagay na may hugis ng patak na tubig na karaniwang gawa sa kahoy o plastik na may tip na metal. Ang isang lubid ay nasugatan dito at binigyan ng mabilis na tug upang gawin itong sayaw.
Mayroong iba't ibang mga mode ng laro; ang isa ay upang gumawa ng isang bilog sa sahig at maglagay ng tuktok upang sumayaw, habang ang natitirang mga manlalaro ay susubukan na alisin ito sa kanilang mga tuktok.
Mga bato, papel o gunting

Ito ay isang pangkaraniwang laro upang itapon ang mga manlalaro. Ang isang kamay ay nakatago sa likod ng kanyang likuran; Kapag sinasabing "bato, papel o gunting, 1, 2, 3" sa parehong oras, dapat ipakita ng bawat manlalaro ang kanilang kamay sa pamamagitan ng paggawa ng isa sa mga figure.
Ang saradong kamao para sa bato, ang bukas na palad para sa papel at dalawang daliri para sa gunting. Pinutol ng gunting ang papel, pinapalo ng bato ang gunting, at ang papel ay sumasakop sa bato.
Ang piñata

Ito ay isang pangkaraniwang laro ng mga malalaking partido kung saan ang isang nakakatulad na pigura na gawa sa karton at pinalamutian ng may kulay na papel ay nakabitin, na puno ng mga Matamis o maliit na mga laruan.
Sa pagliko, siya ay pindutin ng isang stick hanggang sa masira ito. Ang paghihirap ay nakasalalay sa striker na nakapikit at lumiliko upang malito siya upang hindi siya madaling hampasin.
Nakatago

Ang isang manlalaro ay sarado ang kanilang mga mata na nagbibigay daan sa oras upang maitago ang kanilang mga kasama sa koponan. Ang iyong misyon ay upang matagpuan ang mga ito nang paisa-isa.
Sa nakita niya ang mga ito ay kailangan niyang tumakbo sa lugar kung saan siya ay binibilang at sumigaw ng "1, 2, 3 para sa …" at banggitin ang pangalan ng player na natagpuan niya; Sa gayon, ang manlalaro na iyon ay matutuklasan at magiging isa na dapat mahanap ang iba.
Kung ang isa sa mga nagtatago ay nakakakuha upang makalabas sa kanyang tago na lugar nang hindi natuklasan, tatakbo siya sa lugar ng pagbilang at sumigaw ng "1, 2, 3 para sa akin at sa lahat", pinalalaya ang kanyang mga kasama upang ang parehong tao ay patuloy na mabilang.
Sinipa ang bangka

Ito ay isang variant ng pagtago at hahanapin. Ang isa sa mga magtatago ay sumipa sa bangka upang ang isa na bibilangin ay kukunin ito habang ang iba naman ay tumatakbo upang itago.
Kung ang naghahanap ay makakapaghanap ng isang tao, ang singsing ng bangka at ang taong natuklasan ay dapat na patuloy na naghahanap para sa kanyang mga kaibigan.
Lumipad mga kuting

Karaniwang ginagawa ng mga bata ang mga ito ng iba't ibang mga lightweight at recyclable na materyales, tulad ng kahoy, goma, papel, string, at isang buntot ng mga lumang basahan na tumutulong sa kanila na maglipad at mapanatili ang balanse.
Sa pamamagitan ng isang hexagonal na hugis, ang mga papel na ito ay huminto sa mga buwan ng malakas na hangin. Bilang karagdagan sa simpleng ehersisyo sa pagmumuni-muni, ang mga bata ay madalas na naglalaro kung sino ang bumagsak sa mga pinaka kuting, na umaabot sa mas mataas at kung saan mananatili sa hangin ang pinakamahabang.
I-pin ang buntot sa asno

Ito ay isang pangkaraniwang laro ng partido kung saan inilalagay ang isang pagguhit ng isang asno na nawawala ang buntot nito. Pagkuha ng mga liko, susubukang ilagay ang mga nakilahok na mga kalahok na ilagay ang buntot ng asno sa pinaka tumpak na lugar na posible, ang naglalagay ng buntot na pinakamalapit sa tamang lugar ay mananalo
Bag na lahi

Ang mga kalahok ay nakatayo sa loob ng malalaking bag ng tela o sako. Ang ideya ay upang magpatakbo ng isang distansya sa mga bag at kung sino man ang namamahala sa pagtatapos ng linya ng una ay mananalo.
Tumalon ng lubid

Karaniwan itong isinasagawa ng mga batang babae at binubuo ng paglukso ng lubid. Ang pinaka-karaniwang modality ay kung saan ang isang pares ng mga batang babae ay hawakan ang lubid sa bawat dulo at ang iba naman ay tumatalikod ito.
Ito ay kung paano nila nilalaro ang postman, kung saan binigkas nila ang iba't ibang mga talata upang mai-animate ang laro at ipaliwanag ito. Ang batang babae na tumatalon ng pinakamaraming beses ay mananalo nang hindi nakakakuha ng kusot sa jumps o sa bilang.
Matatena

Kinakailangan ang isang goma na bola at isang dosenang metal o plastik na korona. Ang mga korona ay ibinaba at sa bawat bounce ng bola, dapat makolekta ang mga korona o jacks. Sa bawat cast kailangan mong dagdagan ang bilang ng mga piraso na makolekta.
Lottery
Ang mga kard na may iba't ibang mga guhit ay ipinamamahagi, pati na rin ang isang bilang ng mga beans o bato upang markahan ang mga numero.
Ang isang tao ay magiging responsable sa pag-awit ng iba't ibang mga larawan ayon sa kubyerta na mayroon sila, ang iba ay kailangang markahan kung mayroon ba silang pigura na sinabi. Kung sino man ang magpupuno ng kanilang kard ay unang mananalo.
Scab

Kilala rin ito bilang "la trais". Ang isa sa mga manlalaro ay magiging responsable sa habol at hawakan ang iba pang mga kasama sa koponan kapag sila ay nahiwalay sa isang lugar kung saan sila ligtas. Sa sandaling pinamamahalaan niya na mahuli ang una, iyon ang siyang "nagdadala nito" at sasasa sa kanya upang mahuli ang natitira.
Pindutin o matalo

Sa tradisyonal na larong panlalaki kung saan susukat ang iyong lakas. Nakaupo sa harapan, na may isang talahanayan sa pagitan, magkakaroon sila ng mga kamay, magpapahinga ng kanilang mga siko na nakaharap sa bawat isa sa mesa. Ang sinumang namamahala sa pagyuko ng braso ng iba pa hanggang sa hawakan nito ang talahanayan ay mananalo.
Karera ng wheelbarrow ng tao

Ginampanan ito ng mga pares. Kinukuha ng isang tao ang kasosyo sa mga binti na dapat tumakbo gamit ang kanyang mga kamay hanggang sa tumawid siya sa linya ng pagtatapos. Ito ay isang pangkaraniwang laro sa mga patas at panlabas na mga partido.
Pulis at magnanakaw
Dalawang koponan ang nagtitipon, ang isa ay binubuo ng mga opisyal ng pulisya at ang iba pang binubuo ng mga magnanakaw. Ang mga pulis ay dapat pumili ng isang lugar upang maging kulungan. Doon nila dapat kunin ang lahat ng mga kawatan na kanilang nahuli.
Kailangang tumakas o magtago ang mga manggagawa upang hindi mahuli. Ang mga pulis ay nanalo kung namamahala sila upang mahuli ang lahat ng mga magnanakaw, o ang mga crooks kung pinamamahalaang silang lumabas.
Sa viper ng dagat

Dalawang bata ang humawak ng isang tulay at ang mga kalahok ay ipapasa sa ilalim, na hawak ng baywang at may kilos na zigzag tulad ng mga ahas habang ang lahat ay kumakanta: "Sa dagat viper / sa ganitong paraan maaari silang makapasa / mga nasa harap marami silang tumatakbo / ang mga nasa likod ay mananatili … ".
Kapag nagpasya ang tulay, ibinababa nito ang mga braso nito at nahuli ang manlalaro, na pipiliin kung alin ang miyembro ng tulay na tumayo sa likod. Gayundin ang larong ito ay karaniwang ginagawa sa mga kasalan, kung saan ang kasintahang babae at nag-iisang kababaihan ang mga kalahok.
Mga estatwa

Ang mga kalahok ay bumubuo ng isang bilog at sa gitna ay magkakaroon ng isang tao. Sa pagtatapos ng pag-awit ng koro "Sa mga estatwa ng garing / isa, dalawa, tatlo at iba pa," ang mga bata sa bilog ay gagawing porma ng isang rebulto at i-freeze.
Ang bata sa gitna ay pipiliin ang isa na pinaka gusto niya at magpapalit siya ng mga lugar, na nakatayo sa gitna.
Ang lobo
Ang isa sa mga bata ay ang lobo at ang iba ay dapat tumakas mula sa kanya. Ang mga bata ay kumanta ng isang bilog na nagtatanong sa lobo kung nasaan siya at sasagutin niya sa pamamagitan ng pagsasabi na ginagawa niya ang iba't ibang mga aktibidad habang papalapit siya sa bilog.
Kapag napakalapit na niya ay habulin niya ang kanyang mga kasama at ang una niyang nahuli ay magiging isang lobo.
Gulong ni San Michael
Ang mga batang lalaki at babae ay magkahawak ng kamay sa isang bilog, umaawit at lumibot. Habang natapos ang couplet, dapat na tumalikod ang pangalang batang lalaki; Ito ay magiging hanggang sa ang bawat isa ay bumalik sa gitna.
Ang awit na inaawit ay: "Sa gulong, sa gulong / mula sa San Miguel, San Miguel / lahat ay nagdadala ng kanilang kahon ng pulot / sa may sapat na gulang, sa may gulang / upang lumiko (whore) sa asno".
Mga tema ng interes
15 Mga Tradisyonal na Larong ng Ecuador para sa Mga Bata at Mga kabataan.
Mga tradisyonal na laro ng Guatemala.
Mga tradisyunal na laro ng Colombia.
Mga Sanggunian
- "Alamin ang lahat tungkol sa kasaysayan ng tradisyonal na mga laro" sa Alamin ang kasaysayan. Nakuha noong Abril 23, 2019 sa: sabelahistoria.com
- García, A (Disyembre 2005) "Colima sa mga mata ng aming mga anak: mga laro at laruan, 1940-1980" sa University of Colima. Nakuha noong Abril 23, 2019 sa University of Colima: digeset.ucol.mx
- GÜÉMEZ, M. (4 Nobyembre 2014) «Chácara y kimbomba» sa Sipse.com. Nakuha noong Abril 23, 2019 sa Sipse.com: sipse.com
- Ang mga tradisyunal na larong Mexican ay nakaligtas sa pag-atake ng teknolohiya "(Abril 29, 2015) sa Frontera.info. Nakuha noong Abril 23, 2019 sa: frontera.info
- "Mga tradisyonal na laro ng mexican" sa Don Quijote. Nakuha noong Abril 23, 2019 sa: donquijote.org
