- 2- NeuronUP
- 3- NeuroAtHome
- 4- VirtualWare
- 5- PREVI
- 6- PsicoRV
- 7- VR-EVO
- 8- DALAWA
- 9- ARsoft
- 10- ATLANTIS VR
- 11- Labpsitec
Ang virtual reality ay hindi kailangang mag-aplay lamang sa mga paglilibang at mga laro sa video, ngunit maaari itong maging isang malakas na tool na sumasaklaw sa mga aspeto na hindi maiisip ng ilang taon na ang nakalilipas, tulad ng kalusugan.
Totoo na ang virtual reality ay lalong ginagamit sa larangan ng kalusugan ng kaisipan dahil napatunayan na gumagana ito at may hindi kapani-paniwala na mga pakinabang, tulad ng pag-urong ng damdamin at damdamin sa tao na parang ang sitwasyon ay totoo, ngunit sa isang mas ligtas na kapaligiran.

Ang paggamit nito ay kumakalat sa maraming mga klinikal na sentro at ospital sa buong mundo, dahil sa madaling paggamit at dahil ito ay lalong abot-kayang. Bilang karagdagan, dapat itong pansinin na sa sikolohiya at psychiatry mahalaga na panatilihing napapanahon at galugarin ang mga bagong paraan upang matulungan ang mga pasyente.
Susunod, ipinapakita ko ang isang listahan ng 11 mga kumpanya na nakatuon sa paglikha o pamamahala ng virtual reality at pinalaki ang software ng katotohanan na may layuning suriin, pagsubaybay at paggawa ng mga mabisang paggamot para sa mga gumagamit sa larangan ng kalusugan ng kaisipan.
Ang lahat ng mga kumpanya na kasama dito ay nag-aalok ng mga makabagong at kalidad na alternatibo; ang bawat isa ay may maliliit na variant na maaaring maiangkop sa ilang mga uri ng mga pasyente.
Kung ang iyong kumpanya ay nawawala, isulat sa amin ang mga komento at kung gusto namin ang produkto / serbisyo ay idagdag namin ito. Salamat!
1- Psious
Itinatag ng mga pisiko Xavier Palomer at Dani Roig noong 2013, ito ay isang kumpanya sa Barcelona na nakakaranas ng nakakagulat na paglaki. Ang teknolohiyang virtual reality nito ay ipinatupad sa mga konsultasyon sa sikolohiya sa iba't ibang mga bansa, sa mga sentro tulad ng Hospital del Mar sa Barcelona, ang Johns Hopkins Hospital at kahit sa Stanford University.
Nakatuon ito sa paggamot ng mga problema na nauugnay sa kalusugan ng kaisipan, gamit ang virtual platform ng platform upang makamit ang iba't ibang mga layunin. Halimbawa, isinama nila ang mga paggamot para sa pagkabalisa, takot, at phobias sa pamamagitan ng kinokontrol na pagkakalantad sa iba't ibang mga kapaligiran. Bilang karagdagan, nakatuon din sila sa mga diskarte sa pagpapahinga at pag-iisip.
Ito ay may iba't ibang mga form ng application na simple at hindi nangangailangan ng dalubhasang kaalaman, ang isa sa mga ito ay virtual baso ng katotohanan na kung saan kailangan mo lamang ilagay ang iyong Smartphone.
Sa kabilang banda, ang antas ng pagkakalantad ay maaaring ibigay sa bawat therapy, at maaaring higit pa o mas mababa advanced ayon sa bawat pasyente. Bilang karagdagan, mayroon itong pag-andar sa pagkuha ng mga aspeto ng sikolohikal na tao upang malaman ang kanilang antas ng pagkabalisa.
Ang isa pang bentahe na mayroon ito sa iba pang mga katulad na platform ay ang presyo nito, na kung saan ay lubos na abot-kayang para sa mga propesyonal.
Ang kumpanyang ito ay isa sa pitong kumpanya na itinuturing na "mga nagbago ng laro" o "baguhin ang mga patakaran ng laro", at nakamit ang isang kagalang-galang na pagbanggit sa HITLAB World Cup para sa pagiging isa sa mga pinaka-makabagong mga kumpanya na nauugnay sa kalusugan.
2- NeuronUP
Binubuo ito ng isang web platform na itinatag at nakadirekta ni Íñigo Fernández de Piérola at nakatuon sa rehabilitasyong neuropsychological. Iyon ay, para sa pagbawi, kapalit o pagpapanatili ng mga pagbabago sa cognitive na maaaring lumitaw pagkatapos ng pinsala sa utak, pag-iipon, mga sakit sa neurodevelopmental, demensya, na nauugnay sa kapansanan o sakit sa kaisipan. Ang kanilang mga ehersisyo ay angkop para sa lahat ng edad, pagkakaiba-iba sa pagitan ng mga bata at matatanda.
Ito ay binuo salamat sa pinagsamang gawain ng mga neuropsychologist, mga siyentipiko sa computer at mga therapist sa trabaho, at ang layunin nito ay ang maging perpektong suporta para sa mga propesyonal sa nagbibigay-malay na pagpapasigla at rehabilitasyon.
Ang isang kagiliw-giliw na bentahe na mayroon ito ay ang mga paggamot ay maaaring maiangkop hangga't maaari sa mga pasyente, dahil naglalaman ito ng higit sa 6000 na pagsasanay at simulators na makakatulong sa pasyente upang mapagbuti ang kanilang nagbibigay-malay na pag-andar at pagbuo ng kanilang kakayahang magsagawa ng mga aktibidad ng pang-araw-araw na buhay. .
Ang isa pang kalidad ay mayroong maraming mga format upang mas mahusay na umangkop sa bawat pasyente, at ang antas ng kahirapan ay maaari ring maiayos. Ang mabuting balita ay ang propesyonal ay may margin ng kalayaan kung saan maaari niyang idisenyo ang perpektong aktibidad para sa bawat gumagamit, na humahantong sa isang isinapersonal at masinsinang paggamot.
Ang isang pakinabang para sa propesyonal na gumagamit nito ay mayroon itong isang platform kung saan ang mga pasyente, ehersisyo, at kahit na makipag-usap sa natitirang mga propesyonal ay maaaring pinamamahalaan sa pamamagitan ng iba't ibang mga aparato upang manatiling mai-update.
3- NeuroAtHome
Ang software na ito ay itinatag ni Pablo Gagliardo Villa García noong 2012, nakatanggap ng maraming pambansa at pang-internasyonal na mga parangal; tulad ng internasyonal na Microsoft HealthInnovation Awards 2015, na nakuha para sa makabagong kalikasan sa larangan ng kalusugan.
Ang pag-andar nito ay ang rehabilitasyon ng mga kakulangan na dulot ng mga pinsala sa neurological o mga sakit na neurodegenerative tulad ng Alzheimer's, at nakikilala sa pamamagitan ng pagiging tanging platform na nagpapanumbalik ng parehong nagbibigay-malay at pisikal na pag-andar; dahil ang parehong aspeto ay mahalaga para sa pagbawi ng ganitong uri ng mga pasyente.
Halimbawa, ang mga gumagamit ay maaaring parehong magsagawa ng mga ehersisyo para sa balanse, koordinasyon, lakas ng kalamnan, pagsisimula ng paglalakad … at upang mapanatili o mabawi muli ang pansin, pang-unawa sa espasyo, memorya, pagbabasa, pagkalkula, nagbibigay-malay na kakayahang umangkop, atbp.
Ang isa pang positibong aspeto ng NeuroAtHome ay na maaari itong magamit kapwa sa mga ospital, tirahan o klinika pati na rin sa bahay ng pasyente, na maaaring maging saanman sa mundo. Ang mga pagsasanay na ginanap ay naitala upang ma-obserbahan nang objectively at makita kung gumagawa sila ng nais na mga resulta.
Ang software na ito na dinisenyo ng isang pangkat ng multidisiplinary para sa mga clinician, at isa sa mga pangunahing layunin nito ay upang makamit ang isang mas mahusay at abot-kayang rehabilitasyon ng mga sakit na talamak sa pamamagitan ng virtual reality, tactile advances at Kinect sensor.
Ginagamit na ang platform na ito sa iba't ibang bansa sa Latin America at Europe.
4- VirtualWare
Ito ay isang kumpanya ng teknolohiya na bubuo ng isang iba't ibang mga produkto na may iba't ibang mga aplikasyon na itinuturing na "seryosong mga laro", kasama ang Burmuin Institute of Psychology.
Binuo nila ang isang virtual reality application para sa King's College na may layuning imbestigahan ang ugnayan sa pagitan ng mga elemento ng pagganap sa lipunan at ideo ng paranoid. Ang tao ay maaaring makapasok sa mga eksena sa pamamagitan ng Oculus Rift.
Naglalaman din ito ng isang manager upang pamahalaan ang mga pasyente para sa researcher o psychologist. Pinapayagan ka nitong i-configure at ipasadya ang mga terapiya at baguhin ang mga senaryo.
5- PREVI
Mula sa Unit ng Karamdaman sa Pagkatao, pinamamahalaan nitong bumuo at mapatunayan sa pakikipagtulungan ng Jaume I University of Castellón at University of Valencia at kasama ang mga virtual reality treatment na nakatuon sa: claustrophobia, ang phobia ng taas, takot sa paglipad, karamdaman sa pagkain, agoraphobia, o patolohiya na pagsusugal.
Sa kabilang banda, mayroon itong dalawang pinalaki na aplikasyon ng katotohanan; na binubuo ng superposition ng mga virtual na sangkap tulad ng mga bagay, nilalang, imahe o teksto sa totoong mundo.
Ang mga application na ito ay naging lubos na epektibo para sa paggamot ng phobias, partikular sa kasong ito tinatrato nila ang acrophobia o phobia ng taas at ang phobia ng mga maliliit na hayop (ipis at spider).
Ang magandang bagay ay maaaring piliin ng propesyonal ang bilang ng mga hayop, laki, kilusan, atbp. At ang pasyente ay makaramdam ng mas bukas sa pagtagumpayan ng kanyang phobia sa pamamagitan ng pag-iisip na ito ay isang bagay na virtual at kinokontrol, bagaman ito ay malapit na kahawig ng katotohanan.
Sa kaso ito ay interesado sa iyo, ang Jaume I University of Castellón, Unibersidad ng Valencia at ang Polytechnic University of Valencia ay nagsagawa rin ng dalawang programang teleplexology sa sarili sa pamamagitan ng internet dahil sa takot na magsalita sa publiko (tinawag na "makipag-usap sa akin" ) at para sa phobia ng mga maliliit na hayop ("nang walang takot").
6- PsicoRV
Ito ay isang sistema na binuo ng InnovaTecno pinalaki at virtual reality laboratory, na nag-aalok ng maraming mga aplikasyon sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga sistema ng hardware at software; bukod sa kanila Psychology.
Ang pagkakaiba na ito ng virtual at pinalaki na platform ng katotohanan ay ang propesyonal ay hindi nakasalalay sa mga paunang naihanda na sitwasyon, ngunit maaaring lumikha ng mga bagong senaryo na may kabuuang pagpapasadya upang umangkop sa mga pangangailangan ng bawat pasyente.
Kaya, ang psychologist ay maaaring lumikha o gumamit ng isang kapaligiran, paglalagay ng mga gusali, muwebles, hayop, halaman, atbp. Bukod sa kakayahang maglagay ng mga kaganapan ayon sa kalapitan sa isang bagay, mag-click o pagkatapos ng isang tiyak na tagal ng oras; at maaari kang magdagdag ng mga video, teksto, tunog, ilaw …
Sa kabilang banda, mayroon itong iba't ibang mga pagsasaayos upang mai-adjust sa bawat sentro. Maaari itong maging sa taong nag-iisa, nakikipag-ugnay nang isa-isa sa virtual na mundo o ginagabayan ng isang therapist.
Mayroon ding isang variant kung saan ang pasyente ay kumikilos sa sintetikong mundo na sinamahan ng maraming mga manonood, na kapaki-pakinabang para sa therapy sa grupo o sa mga paaralan.
Ginagamit na ito sa ilang mga unibersidad at nahuhulog sa loob ng pinakamahusay na umiiral na virtual at pinalaki na mga pagpipilian sa katotohanan sa larangan ng klinikal na sikolohiya.
7- VR-EVO
Ito ay nakadirekta ni Yen Gálvez, at ito ang unang kumpanya na nakatuon sa Generic Virtual Services sa Spain, nagtatrabaho para sa mga kumpanya tulad ng Coca-Cola, Telepizza, Nokia o Mediaset.
Sa kabilang banda, ito rin ang unang virtual reality school sa buong Espanya; nag-aalok ng isang dalubhasang Master sa paksang ito kung saan maaari mong malaman kung paano idisenyo ang mga sistemang ito at ilapat ang mga ito. May mga tanggapan sila sa Malaga at Madrid kung saan makakakuha ka ng impormasyon nang walang obligasyon, kahit na maaari mo ring malaman ito.
Nakatuon sila sa maraming larangan tulad ng pang-agham na simulation para sa pananaliksik, eksperimento, sektor medikal, marketing, virtual na pamana tulad ng mga museyo o makasaysayang re-enactment, pinalaki na katotohanan, atbp.
Ang kumpanyang ito ay mahusay para sa paggamot ng mga karamdaman sa pagkabalisa tulad ng phobias, o kung iniisip mong mag-apply ng virtual reality sa pananaliksik sa sikolohiya o kalusugan; kahit na maaari itong ilapat sa lahat ng maaari mong isipin.
8- DALAWA
Ipinanganak ito noong 2010 na may layuning tulungan ang mga kumpanya na lumikha ng mga aksyon sa virtual reality at nakatayo para sa mataas na kalidad nito.
Binubuo ito ng isang ahensya kung saan ang mga propesyonal mula sa iba't ibang larangan ay nagtatrabaho tulad ng mga animator, inhinyero, 3D modeler, photographer, atbp. Ang mga ito ay nagtutulungan upang lumikha ng pasadyang virtual reality design na nais ng customer.
Saklaw nila ang maraming terrains, tulad ng turismo, nautical o pagsasanay at simulation. Samakatuwid, kung mayroon kang isang malaking proyekto na nais mong mag-aplay sa larangan ng kalusugan ng kaisipan upang gumawa ng therapy at nais mong magdisenyo sa isang isinapersonal at makabagong pamamaraan, ang site na ito ay para sa iyo.
Bilang karagdagan, ang mga baso ng virtual reality ay maaaring rentahan ng mga pack ng iba't ibang mga sangkap.
9- ARsoft
Nakatanggap sila ng maraming mga parangal para sa kanilang makabagong gawa, halimbawa, noong 2012 ay iginawad sa kanila ng Junta de Castilla y León ang parangal para sa pinakamahusay na proyekto ng negosyo, o noong 2013 para sa Universia.
Nagtatrabaho sila ayon sa hinihingi ng kliyente, at sila ay mga dalubhasa sa pinalaki na mga apps ng katotohanan para sa iba't ibang mga lugar at mga sistema ng lokasyon. Bilang karagdagan, mayroon silang virtual na serbisyo sa katotohanan; tulad ng halos mga display ng produkto, spherical o 360 degree na video, atbp.
Ang ARsoft ay binuo ng isang batang pangkat ng mga inhinyero na dalubhasa sa Augmented Reality, at mayroon silang mga tanggapan sa Salamanca at Madrid kung nais mong malaman.
10- ATLANTIS VR
Dalubhasa ito sa disenyo at paglikha ng mga virtual reality system para sa lahat ng maaari mong isipin: mga museyo, eksibisyon, mga parke ng tema, aquarium, mga sentro ng interpretasyon, marketing, atbp. Pati na rin sa kalusugan.
Mayroon itong malaking bilang ng mga makabagong mga produkto na maaaring mailapat sa paggamot sa larangan ng sikolohiya at kalusugan kapwa sa kasanayan at pananaliksik at pagsasanay, tulad ng: pag-akit ng paggalaw, interactive na palapag, mataas na kalidad na mga video na video, nakaka-engganyong three-dimensional na paligid ng system, atbp. .
Ito ay napaka-kagiliw-giliw na lumikha mula sa simula kung ang ibang mga platform ay hindi umaangkop sa gusto mo, at ito ay nagtrabaho para sa mga kumpanya tulad ng Mediaset o Parque Warner sa Madrid.
11- Labpsitec
Ang Laboratory of Psychology at Technology ay nagkakaroon ng maraming mga proyekto na may malaking interes sa larangan ng sikolohikal na interbensyon sa pamamagitan ng virtual reality, pati na rin ang pinalaki na katotohanan, telepsychology, seryosong paglalaro, atbp.
Ito ay nabibilang sa Jaume I University at University of Valencia, at pinamunuan ni Dr. Cristina Botella, Propesor ng Clinical Psychology na namamahala din sa Psychological Assistance Service (SAP).
Ang isa sa maraming mga proyekto ay "ang mundo ng EMMA"; na naglalayong gamutin ang mga karamdaman na nauugnay sa mga stressors at traumas sa pamamagitan ng mga provoke na emosyon na makakatulong sa proseso, tanggapin at mapagtagumpayan ang mga nangyari.
Kasama rin nila ang mga proyekto ng phobia ng taas, claustrophobia, agoraphobia, mga karamdaman sa pagkain, pagsusugal ng pathological, atbp.
