- Istraktura: mga bahagi ng isang alamat
- Panimula
- Knot
- Kita
- Ang paglalakbay ni Hero
- Panimula. Ang tawag sa pakikipagsapalaran at pagsisimula
- Knot. Pag-iisa at Kalbaryo
- Kita. Ang gantimpala at ang pag-uwi sa bahay
- Mga Sanggunian
Ang mga pangunahing bahagi ng isang alamat ay ang pagpapakilala, gitna at pagtatapos. Ang alamat ay isang tekstong naratibo at, tulad nito, mayroon itong iba't ibang mga bahagi at isang istraktura na ginagarantiyahan ang pagiging epektibo at pagpapakalat nito.
Tulad ng anumang pagsasalaysay, sinusubukan nitong iugnay ang isang partikular na kaganapan na nagsasangkot ng natural o supernatural na pagkilos, ngunit inilalagay ang mga ito sa isang tiyak na espasyo at oras, na nagbibigay sa kanila ng isang bahagi ng verisimilitude.
Kadalasan, sinasabi nila ang mga tradisyunal na kaganapan na tumutukoy sa mga idiosyncrasies ng isang tiyak na grupo.
Ang natural na paraan ng pagkalat ng mga alamat ay sa pamamagitan ng orality. Para sa kadahilanang ito, karaniwang madaling kapitan ang pagkakaroon ng mga pagdaragdag at pagtanggal sa paglipas ng panahon at karaniwan na makahanap ng iba't ibang mga bersyon ng parehong alamat depende sa lugar o oras kung saan at kailan naririnig.
Hindi tulad ng mito na nagsasabi tungkol sa mga diyos at kosmogony, ang mga character sa alamat ay mga tao at kumakatawan sa mga katangian na katangian, tulad ng mga bayani o marunong na lalaki.
Ang mga bayani na alamat na ito ay pinagsama-sama sa sagas o siklo tulad ng sa kaso ng kuwento ni Haring Arturo o ng Cid Campeador. Maaari rin silang magkaroon ng isang moralizing o religious function, tulad ng sa mga tales ng multo at iba pang kamangha-manghang mga nilalang.
Sa karamihan ng mga kaso, ang mga alamat ay batay sa isang makasaysayang katotohanan. Gayunpaman, ang makasaysayang, dahil sa tradisyon sa bibig, ay may kaugaliang pagbabago sa mga pagkakamali, maling pag-iisip o pagmamalabis, hindi sinasadya o dahil sa mga partikular na pagganyak o simpleng aesthetic.
Ang lahat ng mga katangian na ito ay nagbibigay ng mga alamat ng isang partikular na istraktura na, sa pamamagitan ng ilang mga diskarte, ay nagbibigay-daan sa kanila na manatili sa oras.
Istraktura: mga bahagi ng isang alamat
Tulad ng anumang teksto ng pagsasalaysay, ang alamat ay may tatlong pangunahing bahagi, ayon kay Aristotle: pagpapakilala, gitna at pagtatapos.
Panimula
Tinatawag din ang pagkakalantad, oryentasyon, o protesyon. Ang pangunahing tungkulin nito ay ang pagtatanghal ng mga character at lugar at oras kung saan isinasagawa ang mga pagkilos. Naghahain din ang pagpapakilala na ito upang itakda ang tono ng salaysay.
Sa unang bahagi na ito, mahalagang ipakita ang tunggalian o pagganyak na magbibigay-daan sa balangkas na umusad. Ang solusyon ng salungatan na ito ay ang pangunahing layunin ng protagonist.
Knot
Tinatawag din na pag-unlad, komplikasyon, o epittasis. Sa bahaging ito ay may pagtaas sa mga kaganapan na nagaganap at tumutugon sa paraan kung saan malulutas ang mga hidwaan sa simula.
Ang mga serye ng mga kaganapan na bumubuo sa buhol, ay nagiging mas kumplikado hanggang sa maabot ang isang rurok o culminating moment kung saan nangyayari ang pinaka-kapana-panabik na mga kaganapan.
Kita
Tinatawag ding resolusyon o sakuna. Ang kinalabasan ay nangangailangan ng isang pagbagsak sa intensity ng produkto ng plot ng culmination.
Ang papel nito ay upang magkaroon ng kahulugan ng karanasan. Maaari itong magkaroon ng isang pagtatapos sa anyo ng pagtuturo o lamang upang malaman kung ano ang mangyayari sa mga character sa sandaling nakamit ang kanilang mga layunin.
Ang paglalakbay ni Hero
Dahil sa likas na katangian nito, tulad ng nabanggit sa simula, karaniwan sa mga alamat na tungkol sa isang bayani at kanyang pakikipagsapalaran. Sa mga bayani na alamat maaari mong makita kung ano ang tinawag ni Joseph Campbell na "paglalakbay ng bayani."
Ang Paglalakbay ng Bayani ay isang istruktura ng pagsasalaysay na naroroon sa maraming tradisyonal at modernong mga salaysay, tulad ng mga nobela at pelikula.
Ang paglalakbay na ito ay binubuo ng isang serye ng mga hakbang at pangunahing mga prinsipyo na dapat talunin ng bayani upang maabot ang kanyang mahusay na patutunguhan.
Ang ganitong paraan ng samahan sa 12 mga hakbang, pinapanatili ang isang matalik na sulat sa istraktura sa tatlong bahagi.
Panimula. Ang tawag sa pakikipagsapalaran at pagsisimula
1- Ang ordinaryong mundo: ang pagpapaandar ng yugtong ito ay upang ipakita ang bayani. Ipinakita niya ang kanyang mga interes at mga limitasyon sa pamamagitan ng kanyang pang-araw-araw na buhay. Isa pa siyang ordinaryong tao at sa isang partikular na lokasyon.
2- Ang tawag sa pakikipagsapalaran: ang gawain ng bayani ay biglang naantala. Bigla, ikaw ay iniharap sa isang problema o hamon na dapat mong harapin at kailangan mong magpasya kung tatanggapin ang tawag.
3- Ang pagtanggi: sa pagtingin ng biglang pagbago ng kanyang katatagan, mas gusto ng bayani na tanggihan ang tawag. Nagpasya kang manatili sa iyong pang-araw-araw na mundo.
4- Ang tulong ng mentor: ang bayani ay nakahanap ng isang tao o isang bagay na humahantong sa kanya upang tuluyang tanggapin ang tawag. Maaari itong maging isang tao o supernatural na tulong na pinunan ka ng seguridad at pananalig.
Pinamamahalaan niyang makakuha ng impormasyon na hindi niya alam, nadiskubre ang isang nakatagong talento o gumagawa ng ilang pagsasanay na nagpapasaya sa kanya.
Knot. Pag-iisa at Kalbaryo
5- Ang pagtawid ng threshold: kapag ang bayani ay tumatawid sa unang threshold na ito, iniwan niya ang lahat ng nalalaman at ipinagtatagpo ang kanyang sarili sa pakikipagsapalaran na naghihintay sa kanya.
Sa kabilang dako, isang kakaibang mundo ang naghihintay sa iyo, hindi kilala, kahit na kahima-himala. Ang mga patakaran at mga limitasyon ng bagong mundong ito ay hindi pa mahusay na tinukoy.
6- Ang mga pagsubok, mga kaalyado at kalaban: habang nasa kanyang paglalakad, ang bayani ay nahaharap sa isang serye ng mga pagsubok, natagpuan ang mga kaalyado sa kanyang pakikipagsapalaran at tumatakbo sa kanyang mga kalaban. Ang mga sitwasyong ito at ang mga tao ay tumutulong sa bayani upang matuklasan ang mga patakaran ng mundo na kanyang natutugunan.
7 Ang diskarte: sa pagtagumpayan ang mga unang balakid, napagtanto ng bayani na isang mas malaking hamon ang naghihintay sa kanya at nagsisimulang maghanda para dito. Nagtagumpay ang mga pagsubok na ipinakita, gumagawa ng mga bagong pagkatuto at nagtatatag ng mga bagong paniniwala.
8- Kalbaryo: sa malapit na nakukuha niya, ang bayani ay ipinakita sa isang mahirap o traumatikong pagsubok na nagbabanta sa kanya ng kamatayan. Ang pagpasa sa pagsubok ay nangangahulugang isang bagong buhay o muling pagsilang.
Kita. Ang gantimpala at ang pag-uwi sa bahay
9- Ang gantimpala: matapos ang kanyang pagkatagpo sa kamatayan, ang bayani ay nagtagumpay ang hamon at tinagumpay ang kanyang takot. Bilang kapalit ay nakakakuha siya ng gantimpala na maaaring maging isang pisikal na bagay o isang kalidad ng transendental. At kikita ka batay sa iyong mga kasanayan at kamalayan.
10- Ang paraan pabalik: kapag nakamit ang gantimpala, ang bayani ay nagsisimula sa paraan pabalik. Nais ng bayani na makumpleto ang pakikipagsapalaran at bumalik sa kanyang ordinaryong mundo gamit ang kanyang gantimpala. Ang paglalakbay sa pagbabalik ay maaaring maging kasing kamangha-manghang at mapanganib tulad ng panlabas na paglalakbay.
11- Ang pagkabuhay na muli ng bayani: sa pag-abot sa threshold na nangangahulugang ang pagbabalik mula sa hindi alam sa kanyang ordinaryong mundo, ang bayani ay malubhang nasubok nang isang beses.
Ang pagsubok na ito ay isang pagtatangka upang alisin ang iyong nakaraang mga nagawa. Sa puntong ito, ang bayani ay dumating na buong bilog, at ang pangunahing salungatan na naging dahilan upang siya ay umalis sa paglalakbay ay sa wakas ay nalutas. Dapat gamitin ng bayani ang lahat ng mga mapagkukunan at pag-aaral na kinolekta niya sa kahabaan.
12- Ang pagbabalik: ang bayani ay bumalik sa bahay na may gantimpala at lahat ng kanyang natutunan sa paglalakbay at ginagamit ito upang matulungan ang lahat. Ang kanyang ordinaryong mundo ay binago ng sariling pagbabago ng bayani.
Mga Sanggunian
- Hyvärinen M. (2008). Pag-aaral ng Narratives at Kuwento. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) Ang SAGE Handbook ng Mga Pamamaraan sa Panaliksik sa Panlipunan. Los Angeles: Sage, 447–460.jadskfjadkfj.
- Ray, Rebecca (2016). Istraktura ng Narrative. Nakuha noong Hunyo 21, 2017 sa storyboardthat.com.
- Munand, Aris (2014). Makasaysayang teksto: Kahulugan, Mga Layunin, Mga Pangkalahatang Istraktura at Halimbawa ng Tekstong Naratibo. Nakuha noong Hunyo 21, 2017 sa duoulala.blogspot.com.
- Fauzi, Toni (2015). Genre: Makasaysayang Teksto. Nakuha noong Hunyo 21, 2017 sa tonifauzi14.blogspot.com.
- Sweetland, Robert (2012). Mito at Alamat - paglalarawan ng mga elemento ng kuwento at mga katangian ng kalidad. Nakuha noong Hunyo 21, 2017 sa homeofbob.com.
- E2BN (2006). Ano ang mga alamat, alamat at alamat? Nakuha noong Hunyo 21, 2017 sa mitsa.e2bn.org.