- Nakasuot
- 2- kagubatan ng Merlin
- Merlin ang wizard
- Ang hihinto
- Ang tasa ng Buhay
- 3- Ang landas ng katotohanan
- 4- Ang kastilyo ng katahimikan
- 5- Ang Castle ng Kaalaman
- 6- Ang Castle ng Will and Audacity
- 7- Ang Summit ng Katotohanan
Ang kalaban, isang kabalyero ng Middle Ages, ay nagkakaroon ng emosyonal, sosyal at espirituwal na nakasuot, at nagmamalasakit sa kanyang mga tungkulin bilang isang kabalyero na nakakalimutan niya ang tungkol sa kanyang pamilya at alam ang kanyang sarili.
Ang Knight na ito ay nagsusuot ng magagandang sandata, at kung saan siya ay labis na ipinagmamalaki, na hindi na niya ito tatanggalin. Gayunpaman, isang araw, pagkatapos makiusap sa kanya ang kanyang asawa, napag-alaman niyang hindi niya ito mailalayo. Iyon ay kapag ang isang mahabang paglalakbay ay nagsisimula upang malaman kung paano alisin ito.
Bagaman naisip ng ginoo na siya ay mabuti at mabait, ang kanyang mga aksyon ay hindi nagpakita ng gayong mga positibong katangian. "Ang isang kabutihan na kailangang ipakita ay sa huli ay hindi isang kabutihan."
Bagaman hindi niya ito napagtanto, mayroon siyang mababang pagpapahalaga sa sarili at hindi mahal ang kanyang sarili, dahil palagi niyang sinusubukan na gawin ang mga pagkukulang sa kanyang mga palaging crusades bilang isang kabalyero. Pinapalaya niya ang mga kababaihan at iba pang mga tao mula sa mga kaaway at kasamaan, ngunit nabigo na harapin ang negatibiti sa kanyang sarili.
Nakasuot
Ang nakasuot ng sandata ay sumisimbolo ng iba't ibang mga aspeto sa isang antas ng pisikal, sikolohikal at emosyonal. Kinakatawan nito ang lahat ng mababaw at hindi totoo; walang kabuluhan, katanyagan, prestihiyo, pagmamalaki … Ang mas maraming sandata na lumiwanag, ang mas mali ay ang kanyang kaugnayan sa kanyang pamilya.
Gustung-gusto niya ang kanyang sandata na labis na natutulog kahit na ito upang tamasahin ang sikat nito, iyon ay, upang maprotektahan ang kanyang sarili mula sa imahe na mayroon siya sa kanyang sarili, at sa wakas, nagtatapos siya na hindi niya kayang tanggalin ito.
Tanging may katapatan, kadakilaan at katotohanan ay magagawa niyang tanggalin ang kanyang sandata at mahahanap ang kanyang tunay na sarili.
2- kagubatan ng Merlin
Ang kabalyero ay ibubukod ang kanyang sarili upang sumalamin at makahanap ng kanyang sarili.
Dito nagsisimula ang kanyang sandata upang sirain; kapag tumitigil siya sa pagbibigay kahalagahan sa mga bagay tulad ng mga pakikipagsapalaran at mga kastilyo, iyon ay, ang lahat na bumubuo sa kanyang dating pagkakakilanlan.
Merlin ang wizard
Ang salamangkero ay kumakatawan sa taong hindi umiiral sa kanyang mundo. Malaman ang sining ng paggising sa kamalayan. Itinuturo nito ang maginoo na nagugustuhan ang ulap na dahilan at paghuhusga, at ang mga positibong pag-uugali, tulad ng pakikipagtulungan, pasensya, kabaitan, katapangan, at pagtitiyaga, ay nagpapaganda sa paglalakbay sa buhay.
Ang hihinto
May dumating sa isang oras sa paglalakbay kung ang kabalyero ay masyadong pagod upang magpatuloy. Gayunpaman, itinuro sa kanya ni Merlin na ang isang tao ay hindi maaaring tumakbo at matuto din, kaya dapat siyang manatili sa lugar na iyon para sa isang sandali. Ito ay kapag nagsisimula na maunawaan ng ginoo ang halaga ng pagbagal upang sumalamin.
Kapag ang isang tao ay hindi makapagpabagal sa pag-iisip, maaaring lumitaw ang sakit o negatibong kahihinatnan.
Ang tasa ng Buhay
Ang Knight ay nauuhaw sa buhay, dahil ang sandata ay natuyo ang kanyang pag-iral. Ang emosyonal na salungatan ay humarang sa kanyang katawan at lakas, pinaulat ang kanyang paghuhusga at pinatigas ang kanyang puso.
3- Ang landas ng katotohanan
Sa bahaging ito, pipiliin ng kabalyero ang landas na hahantong sa kanya sa kanyang bagong buhay at kaalaman sa sarili at malayo sa kawalan ng katapatan, kasakiman, galit, paninibugho, takot at kamangmangan.
4- Ang kastilyo ng katahimikan
Sa kastilyo ng katahimikan, naramdaman niya ang higit na nag-iisa kaysa sa dati sa kanyang buhay. Kailangan niyang harapin ang kanyang panloob na diyalogo na nakulong sa kanyang katahimikan at para dito kailangan niyang makaranas ng kalungkutan at katahimikan sa isang panahon.
Ang katahimikan ay nagtatapos sa iyong maling maling sarili at nagbibigay daan sa kaalaman. Sa ganitong paraan, nagsisimula ang kabalyero upang mapagtanto ang mga bagay tulad na siya ay nakasuot ng mga maskara o na ang pag-alam sa katahimikan ay nangangailangan ng higit na lakas ng loob kaysa sa anumang labanan.
Kapag ang kanyang isip ay nasa pag-iisa, ang pang-unawa sa mundo ay mas totoo at ang hindi kilalang mundo ng ego ay nawala, upang magbigay daan sa totoong sarili.
5- Ang Castle ng Kaalaman
Ang dakilang kadiliman na nakatagpo ng kabalyero ay sumisimbolo ng kamangmangan. Ang anino ay kumakatawan sa lahat ng iyong nakalimutan o itinapon tungkol sa iyong sarili.
6- Ang Castle ng Will and Audacity
Ang tulay na dapat pagtagumpayan ng kabalyero ay kumakatawan sa kalooban, ang mapangahas na magpatuloy o bumalik. Ang maling "I" ay kinakatawan ng dragon. Hindi niya mailigtas ang kanyang tunay na sarili, isang bilanggo ng kanyang panloob na dragon. Ang kanyang tunay na "ako" o pagiging nakakulong ay hindi alam ng kabalyero ang pagkakaroon nito.
Ang tagumpay sa dragon ay kumakatawan sa pagliligtas ng mga katangian tulad ng kalooban, tapang, matapang at kaalaman sa sarili.
7- Ang Summit ng Katotohanan
Ang tuktok ay kumakatawan sa katotohanan, ang huling yugto ng proseso ng paglilinis na magpapalaya sa iyo mula sa sandata.
Ano sa tingin mo ang libro? Ano ang itinuro sa iyo? Paano mo isasalin ito? Komento, interesado ako!