- katangian
- Pag-andar
- Madaling gamitin
- Madaling matutunan
- Oras ng feedback at tugon
- Mga Uri
- - interface ng Hardware
- - interface ng Software
- - User interface
- Utos ng utos
- Graphical interface ng gumagamit
- Batay sa menu
- Pagkilala sa pagsasalita
- Mga halimbawa
- - interface ng Hardware
- Ethernet
- MIDI
- - User interface
- Graphical interface ng gumagamit
- Utos ng linya ng utos
- Mga aplikasyon sa web
- Mga Sanggunian
Ang interface (computing) ay isang ibinahaging demarcation kung saan ang dalawa o higit pang mga indibidwal na aparato ng isang impormasyon sa palitan ng computer. Maaari nitong isama ang mga screen ng display, keyboard, Mice, at ang hitsura ng isang desktop.
Samakatuwid, ito ay ang koneksyon at pakikipag-ugnayan sa pagitan ng hardware, software at ang gumagamit. "Usapan" ng mga gumagamit ang software. Ang "pag-uusap" ng software sa hardware o iba pang software. Ang "hardware" ay nakikipag-usap sa iba pang hardware. Ang lahat ng ito ay isang interface.
Pinagmulan: pixabay.com
Mahigit sa kalahating siglo ang mga kompyuter. Gayunpaman, ang paraan ng pakikipag-ugnay sa karamihan sa kanila ay hindi nagbago nang marami.
Isinasaalang-alang ang katotohanan na ang mga computer ay mas malakas ngayon kaysa sa 50 taon na ang nakalilipas ay nakakagulat na ang mga pangunahing interface ay hindi nagbago nang malaki.
Noong 1968, ipinakita ang isang aparato na tatawaging mouse ng computer. Kahit na ang graphical na interface ng gumagamit ay nasa loob ng ilang sandali. Ang una upang makakuha ng katanyagan ay sa Macintosh noong 1984.
katangian
Pag-andar
Sa hardware, ang mga electronic signal ay nag-trigger ng iba't ibang mga sitwasyon. Ang data ay nakasulat, nabasa, ipinadala, natanggap, ang mga pagkakamali ay nasuri, atbp.
Sa software, ang mga tagubilin ay buhayin ang hardware sa pamamagitan ng mga protocol ng link ng data, mga pamamaraan ng pag-access, atbp.
Madaling gamitin
Kung ang produkto ay walang kakayahang magamit, walang nais. Ang kadalian kung saan ginagamit ng isang tao ang produkto ay kung ano ang makamit ang ninanais na layunin.
Ang likas na kakayahang magamit ng mga interface ay dapat isaalang-alang upang maunawaan at gamitin ang pinagbabatayan na sistema. Ang kakayahang magamit ay dapat na diretso kung nais mong magamit ito ng mga tao.
Halimbawa, kung magdidisenyo ka ng isang application upang magbenta ng mga tiket sa pelikula at kaganapan sa online, kung saan ang mga gumagamit ay maaaring pumili ng mga hilera, mga numero ng upuan, atbp, ang application ay kailangang pagsama-samahin ang proseso ng multi-step na ito at ibahin ang anyo sa isang linear path.
Madaling matutunan
Ang anumang interface ay dapat na idinisenyo upang maging madaling maunawaan at pamilyar, dahil ang mga gumagamit pagkatapos gumamit ng isang produkto ay hindi talaga maaalala ang lahat ng mga pag-andar. Upang mabawasan ang pagiging kumplikado, ang interface ay dapat na pare-pareho pati na rin mahuhulaan.
Ang isang simpleng halimbawa ay kapag ang isang taga-disenyo ay gumagamit ng isang kahon upang buksan ang ilang mga imahe at nagiging sanhi ng iba na magbukas sa isang bagong tab. Pinaghihiwalay nito ang pagkakapare-pareho at nakakaya din, nakakalito at nakakainis na mga gumagamit.
Oras ng feedback at tugon
Ang feedback ay susi sa disenyo ng interface. Ang produkto ay dapat makipag-usap sa mga gumagamit sa pamamagitan ng pagbibigay ng puna kapag ang nais na gawain ay tapos na at kung ano ang dapat gawin sa susunod.
Kunin ang Hootsuite owl bilang isang halimbawa, na makatulog kung hindi ito aktibo sa loob ng mahabang panahon.
Ang oras ng pagtugon sa puna ay isang pangunahing kadahilanan. Dapat ito sa totoong oras at may agarang tugon, sa loob ng saklaw sa pagitan ng 0.1 segundo at 5 segundo.
Mga Uri
- interface ng Hardware
Ginamit upang ikonekta ang dalawa o higit pang mga elektronikong aparato. Ang mga ito ay ang mga plug, cable at elektrikal na signal na naglalakbay sa kanila.
Ang ilang mga aparato ay maaaring magpadala at makatanggap ng data sa pamamagitan ng interface, tulad ng isang touch screen. Sa kabilang banda, ang isang mouse o mikropono ay maaari lamang magbigay ng isang interface upang magpadala ng data sa isang naibigay na sistema.
- interface ng Software
Ang mga ito ay mga mensahe na ginagamit ng mga program sa computer upang makipag-usap sa mga aparato at sa bawat isa.
Ang mga patakaran, format at pag-andar sa pagitan ng mga sangkap sa isang sistema ng komunikasyon o network ay tinatawag na mga protocol.
- User interface
Ang disenyo ng pakikipag-ugnayan sa pagitan ng gumagamit at ng computer ay tinatawag na interface ng gumagamit.
Utos ng utos
Ito ay isang interface na batay sa teksto, na ginagamit upang pamahalaan ang mga file sa isang computer.
Bago ang mouse, nakikipag-ugnayan ang mga gumagamit sa isang operating system o isang application gamit ang keyboard. Ang mga gumagamit ay nagsulat ng mga utos sa interface na ito upang maaari silang magpatakbo ng mga gawain sa isang computer.
Graphical interface ng gumagamit
Ito ay isang programa na nagbibigay-daan sa isang gumagamit upang makipag-ugnay sa computer sa paggamit ng mga icon at aparato tulad ng mouse. Ang interface na ito ay kasalukuyang pamantayang ginagamit ng mga computer.
Ang paggamit ng interface na ito ay ginawa ang pagpapatakbo ng computer na mas kaakit-akit at madaling maunawaan.
Batay sa menu
Nagbibigay ng isang madaling gamitin na interface, na binubuo ng isang hanay ng mga menu na na-access sa pamamagitan ng pagpindot sa mga pindutan, na karaniwang sa isang aparato ng touch screen.
Karaniwang ginagamit ito sa mga ATM at mga booth ng impormasyon sa mga sentro ng pamimili o museyo.
Pagkilala sa pagsasalita
Ang pag-agaw ng malakas na pagsulong sa pagkilala sa pagsasalita at pagproseso ng natural na wika, ang mga bagong interface na ito ay mas madaling maunawaan at epektibo kaysa dati.
Mga halimbawa
- interface ng Hardware
Maraming mga interface ng hardware, dahil mayroong isang malawak na iba't ibang mga elektronikong aparato. Gayunpaman, ang mga pamantayan tulad ng USB at HDMI ay nagsilbi upang mabawasan ang bilang ng mga interface.
Pagkatapos ng lahat, magiging mahirap kung ang bawat digital camera, printer, keyboard, at mouse ay gumagamit ng ibang interface.
USB
Ang iba't ibang mga uri ng aparato ay maaaring konektado sa isang computer sa pamamagitan ng interface ng USB. Halimbawa, ang isang printer ay kumokonekta sa isang computer sa pangkalahatan sa pamamagitan ng isang USB interface.
Kaya, ang USB port ng computer ay itinuturing na interface ng hardware. Sa kabilang banda, ang interface ng USB ng printer ay kung saan kumokonekta ang kabilang dulo ng USB cable.
Ang mga IPod ay may isang proprietary interface na kung saan maaari silang konektado sa pamamagitan ng USB sa isang charger at maglipat din ng data.
Ethernet
Ito ay karaniwang ginagamit para sa networking, na ang dahilan kung bakit ang karamihan sa mga modem at router ay may isang interface ng Ethernet.
MIDI
Ang mga aparato ng audio ay maaaring magkaroon ng mga koneksyon sa analog o digital na audio at maaaring isama ang isang interface ng MIDI para sa paglilipat ng data ng MIDI.
- User interface
Graphical interface ng gumagamit
Mas kilala ito para sa pagpapatupad nito sa Macintosh computer ng Apple at Windows operating system ng Microsoft.
Utos ng linya ng utos
Ang mga halimbawa ng interface na ito ay ang operating system ng MS-DOS at din ang Command Shell sa Windows operating system.
Ang mga system ngayon gamit ang operating system ng Unix ay nagbibigay ng ganitong uri ng interface bilang karagdagan sa interface ng grapikong gumagamit.
Mga aplikasyon sa web
Ang mga website tulad ng Virgin America, Airbnb, at Dropbox ay nagpapakita ng isang solidong disenyo ng interface ng gumagamit.
Ang mga site na tulad nito ay lumikha ng mga magagandang disenyo, madaling mapapagana at nakatuon sa gumagamit at sa kanilang mga pangangailangan.
Mga Sanggunian
- Steven Levy (2019). Graphical interface ng gumagamit. Encyclopaedia Britannica. Kinuha mula sa: britannica.com.
- Jonathan Strickland (2019). Paano makikipag-ugnay ang tao sa mga computer sa hinaharap? Paano gumagana ang mga bagay bagay. Kinuha mula sa: computer.howstuffworks.com.
- Margaret Rouse (2019). Ang interface ng gumagamit (UI). Target ng Tech. Kinuha mula sa: searchapparchitecture.techtarget.com.
- PC Magazine (2019). Kahulugan ng: interface. Kinuha mula sa: pcmag.com.
- Wikibooks (2019). Software ng system: Mga interface ng gumagamit. Kinuha mula sa: en.wikibooks.org.