- Mga layunin ng isang sistema ng impormasyon
- Ang 6 na yugto ng siklo ng buhay ng isang sistema ng impormasyon
- 1- Paunang pagsisiyasat
- 2- Pagsusuri ng impormasyon
- 3- Disenyo ng bagong sistema
- 4- Pag-unlad at dokumentasyon ng bagong sistema
- 5- Pagpapatupad ng sistema ng impormasyon
- Kahanay
- Sa isang pilot plan
- Sa pamamagitan ng instant na kapalit
- Sa isang panahon ng pagsubok
- Bahagi
- 6- Pagpapanatili ng system
- Mga Sanggunian
Ang ikot ng buhay ng isang sistema ng impormasyon ay binubuo ng lahat ng mga proseso na nagaganap mula sa oras na kailangan ng isang sistema na lumitaw hanggang sa may iba pang lumitaw upang palitan ito.
Ayon sa pamantayang ISO-12207, ito ang sanggunian na sanggunian na naglalaman ng lahat ng mga implikasyon ng pag-unlad, operasyon at pagpapanatili ng isang produkto ng software.

Kasama sa isang sistema ng impormasyon ang lahat ng mga tao, machine at / o mga pamamaraan na kasangkot sa koleksyon, pagproseso at paghahatid ng impormasyon.
Karaniwan, ang mga tungkulin na nakikilala sa pagpapatupad ng isang sistema ng impormasyon ay ang manager ng proyekto, ang mga tekniko ng teknolohikal na lugar, ang mga analyst at ang mga gumagamit.
Mga layunin ng isang sistema ng impormasyon
Ang isang sistema ng impormasyon ay nakakatugon sa tatlong pangunahing mga layunin:
- Tukuyin ang mga gawain na dapat gawin at ang pagkakasunud-sunod na dapat nilang gawin.
- Tiyaking pare-pareho ang kabuuan ng mga sistema ng impormasyon ng samahan.
- Magbigay ng mga control point para sa pamamahala ng proyekto
Mayroong ilang mga modelo ng mga sistema ng impormasyon, kung saan ang mga sumusunod ay nakatayo:
- Modelo ng Cascade.
- Mga modelo na batay sa Prototype.
- Modelo ng gusali ng prototype.
- Modelo ng pag-unlad ng incremental.
- Ebolusyonaryong modelo ng prototyping.
- Mga alternatibong modelo.
- Pattern ng spiral.
- Mga modelo batay sa mga pagbabagong-anyo.
- Proseso ng Pinag-isang Pinagsamang Pinagsamang Software Development (RUP).
- Component Based Software Development (DSBC o CBSB).
- Matinding Programming Model (eXtreme Programming).
Sa listahang ito ng mga modelo, ang kaskad ang pinaka ginagamit sapagkat nangangailangan ito ng pagpapatunay at pagpapatunay sa bawat yugto bago lumipat sa susunod.
Ang 6 na yugto ng siklo ng buhay ng isang sistema ng impormasyon
Bagaman ang mga sistema ng impormasyon sa computer ay isang uri ng sistema ng impormasyon, ang mga yugto ng kanilang ikot ng buhay ay may kaugnayan sa anumang pagbabago sa pamamahala ng impormasyon.
1- Paunang pagsisiyasat
Ito ang unang hakbang sa proseso dahil ipinapahiwatig nito ang pag-alam sa aktibidad ng samahan na pinag-uusapan.
Ito ay sa oras na ito kung ang mga pangangailangan at mga problema na may kaugnayan sa pamamahala ng impormasyon ay nakikilala.
Ang dahilan para sa pangangailangan para sa system ay natuklasan, at kung paano inaasahan na masisiyahan ang pangangailangan sa loob ng nilalang. Ibig sabihin, pinahahalagahan din ang mga inaasahan.
Sa yugtong ito ang pagsusuri ng bibliograpiyang institusyonal at pagsasagawa ng mga panayam ay ang pangkaraniwang paraan ng paghahanap ng kapaki-pakinabang na impormasyon para sa gawaing gagawin.
Gayundin, ang pagsusuri ng umiiral na mga sistema ng impormasyon ay dapat gawin upang makita ang mga gawi sa paggamit, mas madalas na mga paghihirap at positibong karanasan sa iba pang mga sistema.
2- Pagsusuri ng impormasyon
Kapag ang lahat ng impormasyon ay natipon, oras na upang maisaayos ito sa paraang ito ay kapaki-pakinabang para sa susunod na yugto: ang disenyo.
Ang mga tsart, mga mapa ng isip at mga tsart ng daloy ay maaaring mga paraan upang mapawi ang nakolekta na data, at gawin itong maliwanag at kapaki-pakinabang para sa koponan.
3- Disenyo ng bagong sistema
Batay sa impormasyon na naayos sa nakaraang yugto, ang bagong sistema ay dinisenyo.
Ang antas ng pagiging kumplikado ng bagong sistema ay dapat na unti-unting tumaas upang ang gumagamit ay may pagkakataon na maging pamilyar sa mga bagong pamamaraan at / o mga aparato.
Narito ang wika kung saan isusulat ang code ng software, o kung paano maiakma ang sistema na bibilhin sa merkado. Sa puntong ito ang anyo ng system ay tinukoy din.
Ang layunin ng disenyo na ito ay dapat na malinaw at direktang may kaugnayan sa solusyon ng mga natukoy na pangangailangan.
4- Pag-unlad at dokumentasyon ng bagong sistema
Ito ang yugto ng pag-unlad mismo. Ang pagprograma ng bagong software ay nagsisimula dito.
Kung bumili ka ng isang yari na programa, ang phase ay mas nakatuon sa dokumentasyon nito.
Ang ideya ay ang buong sistema ay suportado ng may-katuturang dokumentasyon upang ang mga kinakailangang pagbabago ay maaaring gawin kung kinakailangan ito. Ang manu-manong gumagamit ay dapat na dumating sa puntong ito.
5- Pagpapatupad ng sistema ng impormasyon
Ito ang praktikal na yugto ng sistema. Narito ito ay inilalagay sa pagsubok, at ginamit na may isang kritikal na mata upang makita ang pangunahing mga pakinabang at posibleng mga bahid na maaaring mayroon.
Ang pangunahing layunin ng yugtong ito ay upang makita ang mga pagkakamali upang maaari silang maiwasto bago maipatupad ang system sa natitirang bahagi ng samahan.
Ang pagpapakilala ng bagong sistema ay maaaring gawin sa maraming paraan:
Kahanay
Ang bagong sistema ay ipinasok nang hindi tinanggal ang nauna, hindi bababa sa isang tiyak na oras, upang ang mga gumagamit ay maaaring pasulong na umangkop.
Sa isang pilot plan
Kapag ipinatupad sa isang tinukoy na puwang para sa isang tinukoy na oras.
Sa pamamagitan ng instant na kapalit
Kapag ang kakulangan ng nauna ay ginagawang kagyat ang pagbabago.
Sa isang panahon ng pagsubok
Tungkol ito sa karanasan kung gaano kahusay ang bagong sistema sa loob ng isang naibigay na tagal ng oras.
Bahagi
Kapag ang bagong sistema ay napakalaki at nagsasangkot ng maraming mga pagbabago.
6- Pagpapanatili ng system
Ito ay isang tuluy-tuloy na yugto na binubuo ng pagtiyak ng perpektong paggana ng system.
Ito ang phase ng suporta kung saan magagamit ang isang teknikal na kawani upang matulungan ang iba sa pag-ampon at pagpapatakbo ng bagong sistema.
Narito rin ito kapag ang mga pagkakamali na nagaganap na may kakayahang magamit at ang mga bagong kahilingan sa gumagamit ay nalulutas.
Ang yugtong ito ay karaniwang tumatagal ng 40 hanggang 80% ng mga mapagkukunan na inilalaan sa pag-unlad ng system, at tumatagal hanggang sa hindi na ginagamit. Ito rin ang yugto kung saan ang mga pag-update ay ginawa o idinagdag ang mga pagpapaandar.
Mga Sanggunian
- Blanco, Lázaro (2008). Sistema ng impormasyon para sa ekonomista at accountant. Nabawi mula sa: eae-publishing.com
- Fernández, Francisco at iba pa (s / f). Life cycle ng isang computer system. Nabawi mula sa: ecured.cu
- Gestiopolis (s / f). Life cycle ng isang sistema ng impormasyon. Nabawi mula sa: gestiopolis.com
- Mcconnell, Steve (1997). Pag-unlad at pamamahala ng mga proyekto sa computer. Pagsasalin ni Isabelm del Aguila. Mcgraw-Hill.
- Ang mga pagsusuri sa IT at telecommunication upang maging isang opisyal ng ICT (2011). Ang siklo ng buhay ng mga system. Nakuha mula sa: oposisyon.blogspot.com
- Wikipedia (s / f). Sistema ng impormasyon. Nabawi mula sa: es.wikipedia.org
