- Mga bahagi ng istruktura ng pagsasalaysay
- 1- Pagpapakita
- 2- Climax
- 3- Resolusyon
- 4- Ang diagram ng plot
- Makasaysayang istraktura ng isang akda
- Ang istraktura ng tatlong kilos
- Ang istraktura ng limang kilos
- Gawain 1: Ang Eksibisyon
- Gawain 2: Pagtaas ng Aksyon
- Gawain 3: Ang kasukdulan
- Batas 4: Pababang Pagkilos
- Batas 5: Paglutas
- Ang paglalakbay ni Hero
- Mga Sanggunian
Ang salaysay na superstruktura ay karaniwang binubuo ng dalawang bagay: ang nilalaman ng isang kwento at ang form na ginamit upang sabihin ang kwentong iyon. Ang dalawang karaniwang paraan ng paglarawan sa dalawang bahagi ng istruktura ng pagsasalaysay ay ang kuwento at isang lagay.
Sa kasaysayan pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga hilaw na materyales ng dramatikong pagkilos, na maaaring inilarawan sa pagkakasunud-sunod ng pagkakasunud-sunod. Ang Plot ay tumutukoy sa kung paano sinabi ang kuwento.
Kung nais mong pag-aralan ang istruktura ng pagsasalaysay, maginhawang gamitin ang mga tanong na "sino", "ano" at "saan". Ang mga 'paano' at 'kung' mga katanungan ay ginagamit upang suriin ang istraktura ng isang lagay ng lupa.
Ayon sa pagkakasunud-sunod, ang kwento at balangkas ay inilarawan sa mga tuntunin ng kung paano ang buhay ng isang karakter ay nakagambala sa isang kaganapan o pagbabago sa kanilang pang-araw-araw na sitwasyon. Nagdulot ito ng isang serye ng mga salungatan na dapat harapin ng karakter. Ang klasikal na istruktura ng pagsasalaysay ay binubuo ng tatlong bahagi: paglalantad, kasukdulan, at paglutas.
Mga bahagi ng istruktura ng pagsasalaysay
1- Pagpapakita
Ipinakilala ng eksibisyon ang mambabasa sa dalawang bahagi ng kuwento:
- Ang mga personalidad ng pangunahing mga character.
- Ang puwang o kapaligiran kung saan nakatira ang mga character na ito.
Ang bawat kuwento ay dapat magkaroon ng isang paglalantad, ngunit hindi kinakailangan sa simula. Maraming mga fiction, lalo na ang mga nauugnay sa mga misteryo, ay nagsisimula sa gitna ng pagkilos at pagkatapos ay ipaliwanag kung sino ang mga character at kung ano ang ipinahihiwatig ng kanilang puwang.
2- Climax
Ang kasukdulan ng isang klasikong salaysay ay nagtatapos sa salungat na salungatan, na nangangailangan ng paglutas. Ang gitnang palaisipan, mahaba ang haba, ay hinihiling na malutas.
Ang mga kasukdulan ay ang pinaka-puro sandali ng salungat na salungatan, ngunit hindi sila karaniwang pagtatapos ng kuwento. Karaniwang isinasama ng mga klasikong kwento ang isang maikling resolusyon upang masagot ang anumang mga natitirang katanungan.
3- Resolusyon
Hanggang sa paglutas ng resolusyon, ang mga puzzle ay patuloy na naantala at ang naratibong aksyon ay patuloy na nadagdagan. Sa paglutas, sa halip, ang mga enigmas ay nalulutas at ang naratibong pagkilos (o salungatan) ay nababawasan.
Kung ang isang kuwento ay nagtatapos nang hindi sinasagot ang iyong mga katanungan at ang pagtatapos ay hindi maliwanag o bukas, ito ay isang pagtatapos ng pagbubukas. Para sa karamihan, ang pagiging bukas ng pagsasalaysay ay umiiral lamang sa mga di-klasikal na salaysay.
4- Ang diagram ng plot
Sa mga nobela, nobela, at maikling kwento, nangyayari ang karaniwang pattern ng tatlo o limang bahagi ng isang kuwento. Ito ay kilala bilang ang diagram ng plot. Ito ang pundasyon ng maraming mga istraktura at ang pinaka-karaniwang ginagamit. Maaari rin itong mailapat sa iba pang mga anyo ng media, tulad ng mga pelikula at palabas sa telebisyon.
Ang isang katulad na diagram ay maaaring magamit upang maunawaan ang mga pattern sa drama o mga laro. Kilala ito bilang limang istraktura ng kilos. Sikat si Shakespeare para sa pag-istruktura ng kanyang mga dula sa limang kilos: Ang Act I ay ang pagpapakilala, ang Act II ay ang tumataas na aksyon, Act III ang climax, Act IV ang bumabagsak na aksyon, at Act V ang resolusyon o denouement.
Bukod dito, ang istruktura ng pagsasalaysay na ginamit para sa mga epiko at ilang mga alamat, alamat, folk tale, at mga engkanto ay madalas na tinatawag na "paglalakbay ng bayani."
Hindi lahat ng mga kwento ay angkop sa istruktura na ito, ngunit karaniwang ginagamit ito para sa ganitong uri ng pagkukuwento kapag ang protagonista ay itinuturing na "bayani."
Ang isang tanyag na halimbawa ay ang The Odyssey, ang Griyego na epiko kung saan ang bayani ay pinilit na mabuhay ng nawala sa dagat dahil sa sakit ng Poseidon.
Ang mga modernong halimbawa ay matatagpuan sa mga animated na Disney na pelikula ng pakikipagsapalaran tulad ng Laruang Kuwento o Paghahanap Nemo.
Makasaysayang istraktura ng isang akda
Ang mga gawa ng fiction ay nagmula sa sinaunang Greece. Si Aristotle ay isa sa mga unang sumulat tungkol sa drama at ilarawan ang tatlong mga segment nito: simula, gitna, at pagtatapos.
Sa paglipas ng panahon, ang mga drama ay umusbong, at ang Romanong makata na si Horace ay nagsulong ng limang kilos. Pagkalipas ng maraming siglo, isang playwright ng Aleman, si Gustav Freytag, ay bumuo ng limang-kumikilos na istraktura na karaniwang ginagamit ngayon upang pag-aralan ang mga klasikal at Shakespearean drama.
Ang istraktura ng tatlong kilos
Naniniwala si Aristotle na ang bawat piraso ng tula o dula ay dapat magkaroon ng simula, isang gitna, at isang pagtatapos. Ang mga dibisyong ito ay binuo ng Roman Aelius Donatus, at tinawag na Protasis, Epitasis at Catastrophe.
Ang istraktura ng three-act ay nakakita ng isang pagbabagong-buhay sa mga nakaraang taon, sa mga pelikula ng blockbuster at pindutin ang mga palabas sa TV na yumakap dito.
Ang istraktura ng limang kilos
Ang istrakturang limang kilos ay nagpapalawak ng mga klasikong dibisyon. Ang mga dula ni Shakespeare ay kilala lalo na para sa pagsunod sa istrukturang ito.Ang anyo ng isang limang-kumikilos na istraktura ay ang mga sumusunod:
Gawain 1: Ang Eksibisyon
Dito, natutunan ng madla ang setting (oras / lugar), nabuo ang mga character, at ipinakilala ang isang salungatan.
Gawain 2: Pagtaas ng Aksyon
Ang pagkilos ng kilos na ito ay humantong sa rurok ng tagapakinig. Karaniwan para sa mga komplikasyon na lumitaw o para sa protagonist na makatagpo ng mga hadlang.
Gawain 3: Ang kasukdulan
Ito ang turn point ng trabaho. Ang kasukdulan ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang mas malaking halaga ng suspense.
Batas 4: Pababang Pagkilos
Narito ang kuwento ay natatapos at ang anumang hindi kilalang mga detalye o balangkas na twists ay ipinahayag.
Batas 5: Paglutas
Ito ang huling resulta ng drama. Dito isiniwalat ang tono ng mga may-akda sa kanilang paksa. Minsan mayroong isang moral o isang aral na dapat malaman.
Ang paglalakbay ni Hero
Ang Paglalakbay ng Bayani ay isang istruktura ng pagsasalaysay na kilala sa mga epikong tula o paglalakbay. Ang pinakapansin sa Homer ay Odyssey. Ang Paglalakbay ng Bayani ay isang bahagyang mas kumplikadong diagram na sumusunod sa isang katulad na pattern sa diagram ng plot.
Ang Paglalakbay ng Bayani ay isang istraktura ng pagsasalaysay ng archetypal na may ilang mga yugto kung saan ang isang bayani ay lumilipas sa pagkumpleto.
Si Joseph Campbell, isang mitolohiya ng Amerikano, manunulat, at lektor, ay lumikha ng siklo na ito pagkatapos magsaliksik at suriin ang maraming mga alamat at mga kuwento mula sa iba't ibang oras at rehiyon ng mundo.
Ang nahanap niya ay lahat sila ay nagbabahagi ng parehong mga pangunahing prinsipyo. Ito spawned "Ang Bayani ng Paglalakbay." Ang pinaka-pangunahing bersyon ay may 12 mga hakbang, habang ang mas detalyadong mga bersyon ay maaaring magkaroon ng hanggang sa 17.
Mga Sanggunian
- Toby Jones. Mga Uri ng Narrative Structures (nd). Nabawi mula sa penandthepad.com.
- Gawaing Narrative na Ginawang Madali (nd). Nabawi mula sa nobela-writing-help.com.
- Mga kritikal na Sanaysay Ang Narrative Structure (nd). Nabawi mula sa cliffsnotes.com.
- Katangian ng Narrative sa Panitikan (nd). Nabawi mula sa elearning.la.psu.edu.
- Katangian ng Narrative, Plot Device at Stereotypes (nd). Nabawi mula sa psu.edu.
