- Listahan ng mga binagong halimbawa ng laro
- 1- Kulayan
- 2- Mga pulis at tulisan
- 3- Mga pamilya ng hayop
- 4- pagbuo ng tulay
- 5- Floorball
- 6- Itapon ang lubid
- 7- Bulag football
- 8- Sa unang base
- 9- Apat na sulok
- 10- Bulag na manok
- 11- Tumayo ka
- 12- Bilangin ang mga numero
- 13- karera ng sako
- 14- Sardine na tumalon
- 15- Binagong basketball
- 16- Ang reyna
- 17- Ang 21
- 18- Palaisipan sa mga pares
- 19- Parusa ng 2 at 1 puntos
- 20- Pagbibilang
- Mga Sanggunian
Ang binagong mga laro ay ang mga kung saan ang mga patakaran ay nagbago at kung paano i-play upang gawing mas masaya, upang magturo ng mga bagong kasanayan o simpleng bilang isang paraan ng paglalapat ng pagkamalikhain. Halimbawa, ang soccer tennis ay isang nabagong laro, dahil ang tennis ay nilalaro nang walang mga raketa at may soccer ball.
Ang ideya sa binagong mga laro ay upang i-highlight ang mga laro tulad nito, na lumilikha ng mas mahusay na pakikilahok sa mga kasangkot anuman ang kanilang mga kakayahan habang isinusulong ang pagkakapantay-pantay ng kasarian.
Ang mga larong ito ay karaniwang ginagamit sa mga paaralan at sa mga aktibidad na nagpapatibay ng pangkat. Bagaman ang diin ay sa mga pantaktika na patakaran ng laro, ang mga teknikal na kadahilanan ay may posibilidad na hindi gaanong kahalagahan.
Ang mga nabagong laro ay karaniwang pinamamahalaan ng isang paunang hanay ng mga patakaran, ngunit habang tumatagal ang laro, ang iba't ibang mga pagbabago ay maaaring gawin depende sa malaking larawan.
Ang mga pagbabagong ito ay maaaring gawin hangga't ang kakanyahan ng karaniwang isport ay nananatiling pareho. Dahil nabago ang mga ito, ang mga ganitong uri ng mga laro ay hindi bahagi ng pormal na institusyon sa palakasan. Gayundin, walang pormalisasyon ng binagong mga laro.
Listahan ng mga binagong halimbawa ng laro
1- Kulayan
Sa larong ito, dapat gumamit ang mga manlalaro ng "baril" na pinaputok ng naka-compress na hangin. Ang mga aparatong ito ay kukunan ng maliliit na bola na puno ng pintura sa loob. Ang ideya ay ang mga kalahok na shoot ang mga paintball sa bawat isa.
Ang laro ay umuusbong bilang mga manlalaro ay tinanggal. Ang player na tinamaan ng paintball ay dapat umalis (kung minsan ay pinapayagan ang isang bilang ng mga hit bago kinakailangang umalis sa kumpetisyon). Ang larong ito ay maaaring i-play nang paisa-isa o sa mga koponan.
2- Mga pulis at tulisan
Ang ideya ng larong ito ay upang lumikha ng dalawang koponan: ang mga pulis at ang mga tulisan. Dapat magtago ang koponan ng mga tulisan at dapat hanapin sila ng pangkat ng pulisya. Ang pabago-bago ay ang mga magnanakaw ay dapat mag-iwan ng mga pahiwatig upang ang mga pulis ay maaaring mahanap ang mga ito.
Kapag natagpuan ng isang pulis ang isang magnanakaw, dapat silang dalhin sa 'bilangguan', isang lugar na minarkahan sa palaruan tulad ng (kung minsan ang isang parisukat ay iguguhit sa sahig na may tisa upang ang mga nahuli na mga magnanakaw ay manatili roon).
Sa lugar na ito na itinalaga bilang kulungan, ang ibang iba pang magnanakaw ay maaaring subukan na iligtas ang isa pang "bilanggo"; ang punto ay dapat na palaging may isang pulis sa bilangguan upang mapanghihirapang iligtas ng mga magnanakaw.
Nagtatapos ang laro kapag ang lahat ng mga tulisan ay nakakulong.
3- Mga pamilya ng hayop
Ang aktibidad na ito ay nagsisimula kapag ang mga piraso ng papel na may mga larawan ng isang hayop o may pangalan ng isang hayop na nakasulat sa bawat isa ay ipinamamahagi sa mga kalahok. Ang ideya ay ang isang pangkat ng mga hayop ay pinili na maaaring maulit sa pagitan ng mga tao.
Kapag ang bawat isa ay may papel, maaaring mag-signal ang facilitator para basahin ng bawat tao kung aling hayop ang humipo sa kanila.
Susunod, ang bawat kalahok ay magsisimulang tularan ang hayop na hinawakan niya at dapat silang pangkat sa kanilang mga kapantay.
4- pagbuo ng tulay
Ang larong ito ay idinisenyo upang tumagal ng 10-15 minuto. Una ang isang bilog ay dapat mabuo at sa loob nito ay dapat na maitatag ang isang butas. Sa aktibidad na ito ay hindi maaaring magsalita, lahat ng komunikasyon ay dapat mangyari sa mga kilos.
Ang pangunahing patakaran ay hindi ka maaaring mag-hakbang sa loob ng bilog; ang mga tao ay dapat magsuot ng damit at ayusin ang kanilang sarili upang makabuo ng tulay papasok sa inilaang oras.
5- Floorball
Ang aktibidad na ito ay dapat isagawa sa isang panloob na track. Dalawang koponan ang kailangang malikha. Ang bawat pangkat ay karaniwang binubuo ng limang mga tao na lumilipat sa larangan at isang tagabantay.
Ang ideya ng larong ito ay ilagay ang bola na gawa sa plastik sa layunin ng magkasalungat na koponan sa pamamagitan ng isang light stick.
6- Itapon ang lubid
Dalawang koponan ang nilikha. Ang ideya ay ang isang pangkat ay namamahala upang hilahin ang lubid sa kanilang tabi (minarkahan ng isang linya sa sahig). Posible ito sa pamamagitan ng pag-uutos ng mga utos tulad ng "mahuli, hilahin at hilahin."
Ang koponan na namamahala upang hilahin ang lubid nang dalawang beses sa tagiliran nito.
7- Bulag football
Una, ang mga paligsahan ay dapat nahahati sa dalawang koponan, bawat isa na binubuo ng 8 o 12 katao. Ang larong ito ay ginagawa nang pares; ang isang indibidwal ay dapat na takpan ang kanyang mga mata ng isang piraso ng tela at dapat na hawakan ang kanyang kapareha.
Ang ideya ng laro ay lumahok sa isang tugma ng soccer, tanging ang bola ay gawa sa tela. Ang mga layunin na nakapuntos ay mabibilang lamang ng isang manlalaro na nakapiring.
8- Sa unang base
Dalawang koponan ang dapat malikha, bawat isa ay may tatlo hanggang walong mga manlalaro. Ang isang koponan ay dapat ilagay sa loob ng isang rektanggulo na iginuhit sa sahig. Sa kabilang banda, ang pangkat na tumututol ay dapat na nakaposisyon sa labas ng lugar at sa mga dulo.
Sa aktibidad na ito ang isang pitsel ay dapat magtapon ng isang bola patungo sa isang batter, na pagkatapos ay pindutin ang bola patungo sa bukid.
Pagkatapos, ang mga sumasali sa pag-atake ay dapat gawin ang kanilang makakaya upang maabot ang kabaligtaran ng patlang, bago maibalik ng mga nagtatanggol na manlalaro ang bola sa pitsel. Kung gagawin nila, isang puntos ang mai-marka para sa pangkat na iyon.
9- Apat na sulok
Sa larong ito, ang isang kalahok ay dapat mailagay sa bawat sulok at ang isang ikalimang manlalaro ay dapat manatili sa labas.
Ang taong ito ay dapat magtanong sa isa sa iba pang mga manlalaro: ano ang maaaring rentahan ?; ang iba ay dapat sabihin: "pumunta sa ibang lugar dahil ito ay abala." Kapag sinabi niya iyon, ang iba pang mga kalahok ay dapat mabilis na baguhin ang mga lugar.
Kung ang natitirang manlalaro ay sumakop sa isang walang laman na lugar, dapat silang manatili doon at ang manlalaro na walang sulok ay dapat iwanan ang laro.
10- Bulag na manok
Magsimula sa pamamagitan ng pagbuo ng isang pangkat sa mga kalahok na may hawak na mga kamay, maliban sa isang indibidwal, na dapat magbulag-bulagan.
Ang manlalaro na ito ay ilalagay sa gitna ng pangkat at dapat tanungin siya ng mga manlalaro: «ano ang iyong napalampas?», Sasagutin Siya: «isang karayom», kung saan ang grupo ay sisigaw: «lumibot sa tatlong beses at makikita mo ito».
Ang kalahok ay dapat gumawa ng tatlong pagliko sa axis nito at subukang lumapit sa grupo, na dapat lumipat nang hindi pinakawalan. Kapag ang nakilahok na kalahok ay kumukuha ng isang tao, dapat niyang isipin ang papel ng bandaged player.
11- Tumayo ka
Sa aktibidad na ito, ang isang pangkat ng mga tao ay dapat na umupo sa sahig. Pagkatapos, dapat silang sumali sa braso sa braso upang subukang bumangon mula sa lupa. Ang trick ay dapat gawin nila ito sa pamamagitan ng pagtingin sa kabaligtaran na direksyon.
12- Bilangin ang mga numero
Ito ay isang laro na walang mga koponan. Ang ideya ay ang lahat ng mga kalahok ay subukang magbilang sa numero 20 nang walang dalawang manlalaro na tumatawag ng parehong numero nang dalawang beses.
13- karera ng sako
Ang bawat kalahok ay pumasok sa isang sako na dapat itago ang kanyang mga paa. Susunod, ang mga manlalaro ay magpapatuloy na gumawa ng isang tumalon na lahi hanggang sa maabot nila ang isang nakatakdang layunin. Ang darating na mas mabilis na panalo.
14- Sardine na tumalon
Ang isang manlalaro ay dapat tumayo gamit ang kanyang likod sa isang pader, ang isa pa patungo sa ito upang pahinga ang kanyang ulo sa kanyang baywang. Ang unang manlalaro ay sumasakop sa kanyang mga mata. Ang isang ikatlong kalahok ay tumalon sa "kabayo" at dapat niyang hulaan kung sino ang gumawa ng pagtalon.
Kung mali ang iyong sagot, ang mga manlalaro ay dapat patuloy na tumatalon hanggang sa iyong hulaan.
15- Binagong basketball
Ginampanan ito tulad ng basketball, ngunit ang bawat koponan ay dapat gumawa ng limang mga pass bago pagmamarka ng isang punto.
16- Ang reyna
Ito ay isang variant ng football kapag kakaunti lamang ang mga manlalaro upang maisagawa ito. Ang normal na bagay ay sa pagitan ng 3 at 5 na mga manlalaro ay nilalaro at ang disposisyon ay: isang goalkeeper at ang natitirang subukan upang puntos ang isang layunin. Kung sino man ang mananatiling walang marka ay pupunta upang maging isang tagakalaga sa susunod na pag-ikot.
17- Ang 21
Basketball minigame kung saan kailangan mo lamang ng dalawang manlalaro (kahit na maaaring marami pa) at isang basket. Binubuo ito ng umabot sa 21 puntos, na nagbibigay sa iyong sarili ng isang punto kung puntos mo sa loob ng lugar at dalawa kung puntos ka mula sa linya ng tatlong-shot. Ang kakaiba ay kapag pumunta ka upang mag-shoot sa basket hindi ka dapat lumipat mula sa linya ng pagbaril.
18- Palaisipan sa mga pares
Ito ay tumatagal ng apat na mga manlalaro (o higit pa hangga't ang bilang ay kahit na) at dalawang mga palaisipan. Ang lahat ng mga piraso ng dalawang puzzle ay disassembled at halo-halong. Dalawang grupo ang nabuo at ang bawat isa ay pipili ng isa sa mga puzzle. Ang unang pangkat upang makumpleto ang kanilang mga panalo ng puzzle.
19- Parusa ng 2 at 1 puntos
Kailangan mo ng isang layunin at bola. Ang layunin ay upang maabot ang mga post ng layunin (dalawang puntos) o puntos ng isang layunin (isang punto). Ang isang distansya ng pagbaril ay itinatag, na maaaring kasama ng mga kamay o gamit ang mga paa, at ang isa na may pinakamataas na bilang ng mga puntos na panalo.
20- Pagbibilang
Dalawang pangkat ng mga manlalaro ang nabuo anuman ang bilang. Sa loob ng isang limitadong lugar kailangan nilang pumasa ng bola (gamit ang kanilang mga kamay o paa) habang ang isang timer na kinokontrol ng isang manlalaro sa labas ay nagsisimula ng countdown.
Ang sinumang may pag-aari ng bola ay mananalo kapag ang pag-reset ng timer. Ang kakaiba ay na lamang ang namamahala sa segundometro ay ang nakakaalam sa eksaktong eksaktong oras ng oras na ito.
Mga Sanggunian
- 10 halimbawa ng binagong mga laro. Nakuha mula sa 10examples.com.
- Pulis at magnanakaw. Nabawi mula sa misjuegostradicionales.wordpress.com.
- Binagong Laro (2016). Nabawi mula sa slideshare.com.
- Binagong mga laro. Nabawi mula sa websites.sportsg.com.
- Ang Binagong Laro (2017). Nabawi mula sa helicheimovement.wordpress.com.
- Mga halimbawa ng mga binagong laro. Nabawi mula sa mga halimbawa.org.