- katangian
- - Pag-compute ng dami
- - Nanotechnology
- Nanowires
- Mga carbon nanotubes
- - Virtual na katotohanan
- Hardware
- Mga Proseso
- Pag-compute ng dami
- Virtual na katotohanan
- software
- Virtual na katotohanan
- Mga laro sa ulap
- Mga imbensyon at ang kanilang mga may-akda
- Virtual na katotohanan
- Dami ng computer
- Tampok na Mga Computer
- Dami ng IBM
- Virtual na katotohanan
- Mga Sanggunian
Ang ikawalong henerasyon ng mga computer ay tumutukoy sa panimula sa paggalugad at pagpapalawak ng nanotechnology, virtual reality at quantum computing, upang makabuo ng mga mahahalagang pagbabago sa kagamitan sa computer sa hinaharap.
Ang mga sangkap tulad ng hard disk ay mawawala sa kanilang paglilihi bilang mga pisikal at mekanikal na aparato, pagkakaroon ng isang makabuluhang bilis dahil sila ay gumana sa organiko at malaya, batay sa mga impormasyong elektromagnetiko.

Pinagmulan ng computer na Source: Ni Pete Linforth pixabay.com
Ayon sa pagkakasunud-sunod ng ebolusyon ng mga computer, isinasaalang-alang na ang simula ng ikawalong henerasyon na naganap noong 2012, nang inilunsad ng Nintendo ang Wii U, na itinuturing na unang console ng henerasyong ito.
Gayunpaman, bagaman ang ika-walong henerasyon ng mga computer ay matatagpuan mula noong 2012, masasabi na hindi pa ito nakarating sa isang mahusay na pag-uugali, higit sa lahat dahil sa ang katunayan na ang mga katangian ng mga sangkap na bumubuo nito ay may napakataas na gastos para sa karaniwang bahay.
Para sa kadahilanang ito, kailangan nating maghintay para sa nanotechnology na maging isang pangkaraniwan at naa-access na sangkap sa merkado para sa nakararami.
katangian
- Pag-compute ng dami
Papayagan nito ang pagbuo ng mga bagong materyales at kemikal, bilang karagdagan sa pagpabilis ng pag-unlad na ginawa sa artipisyal na katalinuhan at kakayahang sagutin ang mga pangunahing katanungan tungkol sa pinagmulan ng uniberso.
Upang malutas ang mga mapaghamong problema sa mundo, ang isang computer ng kabuuan ay maaaring makahanap ng solusyon sa loob lamang ng ilang oras, kung saan ang mga computer ngayon ay mangangailangan ng ilang milyong taon.
- Nanotechnology
Nanowires
Ang mga ito ay mga cable na may diameter na minsan kasing maliit ng 1 nanometer. Inaasahan ng mga siyentipiko na magamit ang mga ito upang makabuo ng mga maliliit na transistor para sa mga computer chips.
Mga carbon nanotubes
Ang mga ito ay nano-sized na cylinders ng mga carbon atoms. Maaari silang maging epektibong semiconductors na may tamang pag-aayos ng mga atomo.
Ang trabaho ay nasa ilalim ng paraan upang gawing makatotohanang pagpipilian ang mga carbon nanotubes para sa mga transistor sa mga microprocessors at iba pang mga elektronikong aparato.
- Virtual na katotohanan
Ito ay isang simulation na karanasan na maaaring maging lubos na naiiba o katulad sa totoong mundo. Kabilang sa mga application maaari kang makahanap ng kasiyahan at pang-edukasyon na mga layunin, tulad ng pagsasanay sa militar o medikal.
Ang iba pang iba't ibang mga uri ng teknolohiya sa estilo ng virtual reality ay kasama ang pinalaki na katotohanan at halo-halong katotohanan.
Ang karanasan sa VR ay nagsasangkot sa buong platform, hindi lamang isang sangkap. Kinakailangan ang isang perpektong kumbinasyon ng processor, graphics, pagkakakonekta / output, pagpapakita at audio.
Hardware
Mga Proseso
Ang mga nagproseso ay maaaring magkaroon ng hanggang sa anim na mga core, na nagpapahintulot upang madagdagan ang maximum na dalas ng hanggang sa 4.7 GHz at hanggang sa 12 MB ng memorya ng cache. Pinapayagan ka ng isang DDR4 RAM na magkaroon ng hanggang sa 64 GB ng memorya.
Ang bawat core ng processor ay maaaring gumana sa dalawang mga gawain nang sabay-sabay, pabilisin ang mga daloy ng trabaho sa pamamagitan ng pag-aalok ng hanggang sa 12-way na suporta sa multitasking.
Pag-compute ng dami
Para sa pagproseso, ang mga pag-aari ng pisika ng quantum ay sinasamantala, na nagpapahintulot sa mga pinakamahirap na hamon na malutas sa pamamagitan ng paghawak ng mga aparato ng nanoscale.
Ang yunit ng impormasyon ay ang dami ng dami (qubit). Kung paanong ang klasikal na bit ay naglalaman lamang ng isang halaga ng binary (1 o 0), ang isang qubit ay maaaring maglaman ng parehong mga halaga sa parehong oras.
Kapag patuloy na kumikilos ang maraming qubits, maaari silang magproseso ng maraming mga pagpipilian nang sabay-sabay.
Virtual na katotohanan
Ang mga pagpapakita ng mga virtual na tagatanggap ng katotohanan ay batay sa teknolohiya na binuo para sa mga smartphone. Kasama nila ang mga gyros at paggalaw sensor (upang subaybayan ang mga posisyon ng ulo, kamay at katawan), mga display ng stereoscopic HD, at maliit din, magaan at mabilis na mga processors.
Ang paglikha ng virtual reality ay tumaas ng malaki salamat sa umiiral na advance sa omnidirectional camera, na may kakayahang mag-record ng mga larawan at sa gayon ay makapag-stream ng video online.
software
Virtual na katotohanan
Ang Virtual Reality Modeling Language (VRML), na unang ipinakilala noong 1994, ay inilaan para sa pagbuo ng "virtual na mundo" nang hindi kinakailangang umasa sa mga aparatong pangmukha.
Kasunod nito, ang Web3D consortium ay itinatag noong 1997 upang bumuo ng mga pamantayan sa industriya para sa mga 3D na batay sa 3D graphics.
Ang konsortium na ito ay binuo X3D, bilang isang open source standard archive para sa web-based na pamamahagi ng virtual reality content.
Sa kabilang banda, ang WebVR ay nagsisilbing isang suporta para sa iba't ibang mga virtual reality device sa web, tulad ng Google Cardboard.
Mga laro sa ulap
Pinapayagan ng PlayStation Ngayon ang mga ulap na laro para sa PlayStation 2, 3 at 4, mga laro para sa kasalukuyang mga console ng PlayStation at para sa mga personal na computer.
Sinimulan ng Microsoft ang pagbuo ng isang maihahambing na serbisyo (xCloud) para sa mga larong Xbox at para din sa Windows.
Inilunsad ng Google ang Stadia, isang platform ng gaming gaming na idinisenyo sa paligid ng pinababang latency at mga advanced na tampok na hindi pangkaraniwan sa iba pang mga pagpipilian sa paglalaro ng ulap.
Mga imbensyon at ang kanilang mga may-akda
Virtual na katotohanan
Ang paunang naka-navigate na virtual set ay nilikha noong 1977 ng taga-disenyo na si David Em sa campus ng NASA.
Sa kabilang banda, noong 1978, ang Aspen Movie Map ay nilikha sa MIT, isang virtual na paglilibot kung saan maaaring maglakad ang mga gumagamit sa mga kalye ng Aspen sa isa sa tatlong mga mode (tag-araw, taglamig at polygons).
Noong 1979, binuo ni Eric Howlett ang isang malaki, sistema ng pananaw na optical. Ang system ay lumikha ng isang imahe ng stereoskopiko na may isang malawak na sapat na larangan ng pagtingin upang lumikha ng isang nakakahimok na kahulugan ng espasyo.
Dami ng computer
Inilahad ng IBM ang pagtatayo ng pinaka-advanced na computer na quantum sa buong mundo. Ang una ay isang malaking hakbang na may kinalaman sa kasalukuyang proseso ng paggawa ng mga chips na gawa sa silikon dahil, ayon sa mga espesyalista, ang maximum na pisikal na limitasyon sa pagproseso ay dapat na maabot sa pagitan ng 10 at 20 na taon.
Tampok na Mga Computer
Dami ng IBM
Ang kompyuter na ito ay ang unang inisyatiba ng sektor ng science sa computer na gumawa ng mga computer na dami ng pangkalahatang paggamit, kapwa para sa agham at para sa negosyo. Kasama sa pagsisikap na ito ang paggalugad ng mga aplikasyon upang gawing malawak at magagamit ang Quantum.
Ginagamit ng computer na ito, sa halip na tradisyonal na microprocessors ng silikon, isang aparato na umaasa sa mga pisikal na katangian ng mga atoms, tulad ng direksyon ng pag-ikot, upang sumangguni sa mga numero ng zero at isa (bits), sa halip na singil sa kuryente, tulad ng nangyayari sa mga computer ngayon.
Virtual na katotohanan
Noong 2014 inihayag ng Sony ang Project Morpheus, isang virtual na headset ng katotohanan para sa PlayStation 4 video game console.
Noong 2015 inanunsyo ng Google ang Cardboard, isang DIY stereoscopic viewer kung saan inayos ng gumagamit ang kanilang smartphone sa isang may hawak na inilalagay sa kanilang ulo.
Mula noong 2016, hindi bababa sa 230 mga kumpanya ang nagkakaroon ng mga produkto na nauugnay sa virtual reality. Ang ilan sa mga pinakamahusay na kilala ay ang Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony, at Samsung.
Mga Sanggunian
- Teknolohiya ng Impormasyon (2019). Ang mga henerasyon ng mga computer: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 at … ang ikawalong henerasyon. Kinuha mula sa: tecnologia-informatica.com.
- Intel (2019). 8th Generation Intel Core Desktop Processor Family Product Maikling Kinuha mula sa: intel.com.
- Wikipedia, ang libreng encyclopedia (2019). Virtual na katotohanan. Kinuha mula sa: en.wikipedia.org.
- Wikipedia, ang libreng encyclopedia (2019). Walong henerasyon ng mga video game console. Kinuha mula sa: en.wikipedia.org.
- IBM (2019). Quantum Computing sa IBM. Kinuha mula sa: ibm.com.
