- Pangunahing pangunahing mga patakaran ng basketball
- Bilang ng mga manlalaro
- Tagal
- Mga referee (referee)
- Mga marka / puntos
- Korte
- Ang mga board, hoops at basket
- Tumunog
- Basket
- Ang bola
- Orasan at segundometro
- Pangkalahatang mga panuntunan sa laro
- Mga Sanggunian
Ang pangunahing mga patakaran ng basketball ay umayos ang bilang ng mga manlalaro, ang tagal ng laro, ang mga referee, mga puntos, ang mga sukat ng korte, mga board, bola at mga oras.
Ang isport na ito ay nagsimula kung, pinukaw ng pangangailangan na maglaro ng isang panloob na isport sa panahon ng malupit na taglamig ng Springfield, Massachusetts, ang propesor ng YMCA, ang Canadian James Naismith, ay tinanggap ang misyon ng paglikha ng isang isport na nangangailangan ng higit na kasanayan kaysa sa lakas at pakikipag-ugnay. pisikal, tulad ng nangyari sa football, baseball o rugby.
Paano ito nilikha noong 1891 basketball, na naglalagay ng dalawang basket ng prutas sa taas na 3.05 metro mula sa sahig. Ang sport ay mabilis na kumalat sa buong US, Mexico, at Europa. Bagaman hindi ito hanggang World War II kung saan ang mga sundalong Amerikano, na mga tapat na tagagawa ng disiplina, ay kumalat ito sa Europa sa isang napakalaking paraan.
Sa Mga Larong Olimpiko sa Amsterdam 1928 at Los Angeles 1932, ang basketball ay nilaro bilang isang palakasan ng eksibisyon at bagong isinama sa opisyal na programa sa Berlin 1936. Ang babaeng bersyon ng isport ay kasama para sa mga laro sa Montréal 1976.
Ang basketball ngayon ang unang isport sa maraming mga bansa sa mundo, at ang NBA ay itinuturing na pinakamahusay na liga sa buong mundo.
Pangunahing pangunahing mga patakaran ng basketball
Bilang ng mga manlalaro
Ang basketball ay isang paghaharap sa pagitan ng dalawang koponan ng labindalawang manlalaro bawat isa, lima sa kanila ang magiging sa korte at ang natitira sa bench. Ang mga pagbabago ay walang limitasyon. Ang mga manlalaro ay maaaring ilipat ang bola sa pamamagitan ng dribbling, pagpasa, o pagbaril.
Tagal
Ang laro ay binubuo ng apat na quarter ng 10 minuto bawat isa, na may isang 15-minutong intermission sa gitna ng laro. Mayroong dalawang minutong luwag sa pagitan ng bawat 10-minutong luwag.
Kung sakaling may kurbatang, bibigyan ng dagdag na tagal ng limang minuto matapos ang pagtatapos ng tugma, sa pagtatapos kung aling mga karagdagang tagal ng 5 dagdag na minuto ang idadagdag hanggang matapos ang kurbatang.
Mga referee (referee)
Ang refereeing ng patlang ay binubuo ng isang tagahatol at isang umpire, na nagpapalitan ng mga tungkulin sa bawat oras na ang isang napakarumi ay nakagawa o ang isang pagtalon ay isinasagawa sa pagitan ng dalawa. Gumagamit sila ng mga whistles at kilos upang maunawaan ang kanilang mga desisyon.
Ang bawat laro ay nagsisimula sa isang tumalon sa pagitan ng dalawa, kung saan itinatapon ng referee ang bola sa pagitan ng dalawang manlalaro at ang bawat isa sa kanila ay tumalon upang subukang ipasa ito sa isang magkakasama.
Mga marka / puntos
Ang punto ay nakamit sa pamamagitan ng pagpasa ng bola sa pamamagitan ng hoop. Kung ang pagtapon ay ginawa sa loob ng lugar ng tatlo, ang basket ay nagkakahalaga ng 2 puntos, at kung ginawa ito sa labas, nagkakahalaga ng tatlo. Kung ito ay isang libreng ihagis para sa ilang pagkakasala, nagkakahalaga ng isang punto.
Korte
Ito ay nilalaro sa isang hugis-parihaba na puwang na may mga sukat na dapat na opisyal na maging 28 metro ang haba ng 15 metro ang lapad, na may minimum na sukat ng 26 sa pamamagitan ng 14 metro na may bisa.
Ang kisame ng korte ay dapat na higit sa 7 metro ang taas. Ang pitch ay dapat na naiilawan, upang ang mga ilaw ay hindi hadlangan ang kakayahang makita ng mga manlalaro o ang mga referee.
Ang mga linya ay dapat iguguhit na may lapad na 5cm sa puting mas mabuti, lahat ng parehong kulay. Ang mga linya ng sentro ay dapat pahabain ang 15cm palabas kapag tumatawid sa mga linya ng gilid. Dapat mayroong isang minimum na distansya ng dalawang metro bago ang anumang hadlang sa paligid ng larangan ng paglalaro.
Ang sentro ng bilog ay dapat masukat ang 1.8m sa radius, kung ipininta dapat itong kapareho ng kulay ng lugar ng bombilya. Sa bilog na ito ang kickoff ng laro ay ginawa
Ang three-point basket zone o three-point area ay ang lugar na nakalibot sa loob ng dalawang magkaparehong linya na magsisimula ng 6.25 m mula sa punto sa ibaba ng basket, pinutol ng isang kalahating bilog na 6.25 m radius na ang sentro ay pareho binanggit na punto. Ang lugar ng bombilya ay hindi kasama sa three-point area.
Ang pamalit na bench ay hindi bababa sa 2m mula sa linya ng pagtatapos at 5m mula sa linya ng sentro.
Sa 5.8 metro mula sa bawat linya ng pagtatapos, iguguhit ang libreng linya ng pagtapon. Ang limitadong lugar ay ang nasa loob ng bombilya na ipinapakita sa figure.
Ang mga board, hoops at basket
Dapat silang maging transparent o puti, at makapal ang 3 cm. Ang mga sukat nito ay 1.80x 1.05. Ang ilalim na gilid ay dapat na 2.9m sa itaas ng lupa.
Ang mga linya ay iguguhit sa kapal ng 5cm, at magiging maputi kung ang board ay transparent o itim sa anumang iba pang kaso. Ito ay mamarkahan tulad ng ipinahiwatig sa figure.
Ang mga board ay dapat protektado upang maiwasan ang mga manlalaro mula sa paghagupit sa kanila. Ang istruktura ng suporta nito ay dapat na hindi bababa sa 2m mula sa baseline.
Ang suportang board ay dapat na maiangkla sa paraang hindi sila makakilos. Ang buong istraktura ng suporta ay dapat protektado sa isang minimum na taas na 2.15 m. Ang kapal ng proteksyon ay dapat na hindi bababa sa 5cm at maliwanag ang kulay nito. Hindi ito posible para sa mga daliri o kamay ng mga manlalaro na mahuli o mahuli sa mga istrukturang inilarawan.
Ang mga basket at hoops ay matatagpuan sa mga board.
Tumunog
Ang singsing ay dapat na 45cm ang lapad, dapat itong orange at ang diameter ng tubo ay dapat na 1.6cm. Ang singsing ay dapat na naayos sa taas na 3.05 m mula sa sahig at maging 15 cm sa pinakamalapit na bahagi nito sa backboard.
Basket
Ang basket ay dapat maputi, at dapat nilang mapanatili ang bola para sa isang maliit na bahagi ng isang segundo kapag pumapasok ito sa singsing. Ang haba nito ay dapat na nasa pagitan ng 40 at 45 cm, at dapat itong gaganapin sa paraang hindi ito kumakatawan sa isang panganib sa mga kamay ng mga manlalaro.
Ang bola
Dapat itong maging spherical, orange sa kulay, gawa sa katad o goma, na may isang circumference sa pagitan ng 74.9 at 78cm, isang bigat na hindi hihigit sa 650g at hindi bababa sa 567g. Ito ay magbubuhos sa tulad ng isang presyon na, kapag bumaba mula sa taas na 1.8m, hindi ito dapat mag-bounce ng higit sa 1.4m o mas mababa sa 1.2m.
Orasan at segundometro
Kinakailangan ang isang orasan sa oras na lumipas ang oras sa panahon ng tugma, pati na rin ang mga oras sa pagitan ng mga lapses. Isang karagdagang upang makontrol ang mga oras ng patay. Isang 24-segundo na orasan at scoreboards para sa bahagyang resulta ng laro.
Pangkalahatang mga panuntunan sa laro
Ang laro ay nilalaro sa pagitan ng dalawang koponan ng limang mga manlalaro; ang layunin ay upang itapon ang bola sa magkasalungat na singsing. Ang nakakasakit na koponan (ang nagmamay-ari ng bola) ay may sampung segundo upang tumawid sa gitnang linya ng korte.
Ang pagkabigong gawin ito ay magbubunga ng bola sa kalaban ng koponan. Kapag tumatawid ang umaatake na koponan sa linya ng sentro, hindi ito makakabalik sa teritoryo nito. Ang paggawa nito ay dapat magbunga ng bola.
Ang player na may bola ay maaaring lumakad o tumakbo habang nagba-bounce ang bola. Kung ang bola ay tumigil sa pagba-bounce, dapat itong tumigil. Kung i-restart mo ang iyong paglalakad nang hindi naipasa ang bola ay nakagawa ka ng paglabag (lakad).
Kapag nagba-bounce ang bola, dapat iwasan ng manlalaro ang pag-bounce nito sa malayo sa gilid, o hawakan ito ng kamay, na maituturing na isa pang paglabag.
Ang pagkilos ng pagba-bounce ng bola gamit ang parehong mga kamay ay tatawagin ng doble. Kung ang dalawang manlalaro ay may hawak na bola sa pagitan ng mga ito, ang tagahatol ay sisiping tumalon sa pagitan ng dalawa upang magpasya na pagmamay-ari ng bola.
Kung ang isang napakarumi ay nakatuon habang ang bola ay itinapon, nagba-bounce, o nasa proseso ng pagpasok ng singsing, binibilang ang punto kung ito ay ginawa ng nagtatanggol na koponan. Kung ito ay ginawa ng nakakasakit, ang bola ay ihahatid sa magkasalungat na koponan at ang punto ay hindi mabibilang.
Kapag ang nakakasakit na koponan ay pumasok sa lugar ng bombilya, mayroon silang limang segundo upang mag-shoot sa basket o mawawalan sila ng pag-aari ng bola.
Ang bola ay hindi masipa o masaksak.
Ito ay tinukoy bilang isang napakarumi kapag ang isang manlalaro ay humipo sa isa pa sa isang paraan na nagiging dahilan upang mawala siya sa kontrol ng bola, o makaligtaan ng isang shot.
Ang isang teknikal na napakarumi ay itinakda kapag ang isang pandiwang, pagsalakay ng gestural ay nangyayari. Hindi ito kailangang gawin sa paraan ng pag-play ngunit sa paraan ng laro na magbubukas.
Mga Sanggunian
- Mga Pangunahing Kaalaman sa Basketball para sa mga Bagong Player at coach - Alamin ang Batayang Batas, Konsepto, Pag-layout ng Korte, at Posisyon ng Player. Nabawi mula sa: breakthroughbasketball.com.
- Maikling kasaysayan ng basketball. Nabawi mula sa: basketballvirtual8.galeon.com.
- Gabay sa Basketball. Nabawi mula sa: news.bbc.co.uk.
- Kasaysayan ng Basketball. Nabawi mula sa: fbrm.es.
- Mga panuntunan sa basketball. Nabawi mula sa: planetbasketball.com.
- Basketball ng Babae. Nabawi mula sa: ncaa.org.