- Pangkalahatang istraktura ng mga alamat
- Panimula
- Pag-unlad o buhol
- Kita
- Istraktura ng mga alamat batay sa kamangha-manghang mga lugar, bagay o nilalang
- Mga halimbawa ng mga alamat
- Halimbawa n ° 1 - Joan ng Arc
- Halimbawa # 2 - Ang Loch Ness Monster
- Mga pagkakasunud-sunod ng teksto na kasama sa mga alamat
- Mga Sanggunian
Ang istraktura ng isang alamat ay nahahati sa pagpapakilala, pag-unlad at pagtatapos. Ang mga alamat ay mga maiikling kwento na madalas na batay sa totoong mga kaganapan at karakter, na kung saan ay napaganda at pinalaki sa salaysay.
Kabilang sa mga alamat ang mga alamat ng mitolohiya at supernatural na mga kaganapan. Gayunpaman, ang paraan ng ipinakita na mga kaganapan ay nagpapasaya sa kanila sa mas malapit sa buhay ng mga tao kaysa sa mga salaysay na tinawag na mito (kung saan ang sentro ay mga diyos ng Greek at Romano).

Sa kahulugan na ito, ang mga alamat ay nagbibigay ng impresyon ng pagiging mas malamang at hindi gaanong kathang-isip kaysa sa mga alamat. Bilang karagdagan, ang katotohanan na ang mga kaganapan na isinaysay at ang mga character ay tunay na nagbibigay ng higit na katotohanan sa mga alamat, kahit na ang kuwento ay ganap na nabago mula sa salin-lahi.
Karaniwan ang kwento ay umiikot sa isang makasaysayang o kultura na makabuluhang tao (tulad ng Robin Hood o King Arthur).
Mayroon ding mga alamat tungkol sa mga lugar (tulad ng Atlantis at Bermuda Triangle), tungkol sa mga bagay (ang Philosopher's Stone at the Holy Grail), at tungkol sa mga hayop (ang Loch Ness monster at ang kasuklam-suklam na Snowman).
Pangkalahatang istraktura ng mga alamat

Larawan ng Haring Arthur ni Charles Ernest Butler, isa sa mga pinakapopular na alamat sa lahat ng oras. Pinagmulan:, sa pamamagitan ng Wikimedia Commons
Ang istraktura ng isang alamat ay pareho sa anumang iba pang teksto ng pagsasalaysay; iyon ay, naghahatid ng isang pagpapakilala, isang pag-unlad o gitna at isang denouement.
Bilang karagdagan sa ito, ang mga alamat ay karaniwang naka-frame sa ilan sa mga sumusunod na tema: ang pakikibaka sa pagitan ng mabuti at kasamaan, pagkakaibigan at pagkapoot, kayamanan at kahirapan, karunungan at kamangmangan, lakas at kahinaan, katarungan at kawalan ng katarungan, at pakikipagsapalaran.
Ang mga alamat na may isang nauugnay na karakter sa kasaysayan bilang protagonist ay karaniwang sumusunod sa sumusunod na istraktura.
Panimula
Sa pagpapakilala, ang impormasyon tungkol sa mga elemento ng narratological ng alamat ay nakalantad, iyon ay, puwang, oras at mga character.
Ang puwang ay tumutukoy sa pisikal na lugar kung saan naganap ang kuwento at oras ay ang makasaysayang sandali kung saan naganap ang mga pangyayari sa alamat.
Para sa kanilang bahagi, ang mga character ay ang mga aktor ng kuwento. Sa mga alamat, ang mga character ay karaniwang mga indibidwal na totoong umiiral at na ang mga feats ay kahanga-hanga. Sa pagtatapos ng pagpapakilala, ang isang problema na nagsisimula ng pag-unlad ay kasama.
Pag-unlad o buhol
Sa pag-unlad, sinisikap ng mga character na malutas ang problema. Gayunpaman, palagi silang nakakaharap ng mga paghihirap na pumipigil sa kanila sa paglutas ng problema.
Kaya ang pangunahing karakter, ang ating bayani, ay lumikha ng isang plano na nangangako na matagumpay, na hahantong sa wakas.
Kita
Nalulutas ng bayani ang problema at sa gayon nagtatapos ang kuwento. Sa maraming mga kaso, inilaan na ang mga character ay may masayang pagtatapos, ngunit kung minsan ang mga kaganapan sa kasaysayan ay hindi pinapayagan ang kalalabasan na maging kasiya-siya tulad ng nais ng madla.
Istraktura ng mga alamat batay sa kamangha-manghang mga lugar, bagay o nilalang
Hindi tulad ng mga alamat na nakatuon sa isang makasaysayang karakter, ang mga alamat na batay sa kamangha-manghang mga lugar, bagay, o mga nilalang ay walang isang maayos na istraktura.
Sa pagpapakilala, ang mga katangian ng lokalidad, bagay o nilalang ay maaaring iharap at ipinaliwanag kung bakit ito ay interesado.
Ang pag-unlad ay maaaring malikha ng isang anekdota sa paligid ng mga elementong ito. Para sa bahagi nito, ang pagwawakas ay maaaring bukas, maaari itong sumangguni sa kasalukuyang oras o maaari itong mag-iwan ng isang moral.
Mga halimbawa ng mga alamat
Narito ang dalawang halimbawa ng mga alamat.
Halimbawa n ° 1 - Joan ng Arc

Bagaman ang totoong karakter ni Joan ng Arc, maraming aspeto ng kanyang kwento ang itinuturing na alamat.
Si Joan ng Arc, na kilala rin bilang Maiden ng Orleans, ay ipinanganak sa Dorémy (Lorraine, France). Sa pamamagitan lamang ng 17 taon, pinamunuan niya ang hukbo ng Pransya sa ilalim ng utos ni Haring Carlos VII upang paalisin ang Ingles mula sa teritoryo ng kanyang bansa.
Sa edad na 13, inaangkin ni Joan ng Arc na maaari niyang marinig ang tinig ng Diyos, mamaya sasabihin niya na ito talaga ang tinig ni Saint Catherine at Saint Margaret.
Ang boses na ito ang nag-anyaya sa kanya na magsimba at tiniyak sa kanya na si Joan ay ang tanging taong may kakayahang wakasan ang paglusob na nagaganap sa Orleans.
Noong 1429, pinangunahan ng dalaga ng Orleans ang hukbo sa iba't ibang mga paghaharap, tulad ng Labanan ng Patay, kung saan siya ay nagtagumpay.
Matapos ang kanyang mga tagumpay, nagretiro si Joan sa Sully Castle. Sa kasamaang palad, doon siya ay nakuha at ibigay sa Ingles na inakusahan siya ng maling pananampalataya, kung saan siya ay sinunog sa Rouen.
Kasunod nito, ang kaso ng batang babae na ito ay muling binuksan sa kahilingan ng iba't ibang mga hari at noong 1456 siya ay pinalaya sa mga paratang na siya ay inakusahan. Para sa kanilang bahagi, ang mga hukom na namagitan sa kanyang kaso ay idineklarang erehe.
Halimbawa # 2 - Ang Loch Ness Monster

Sa Scotland, United Kingdom, mayroong isang lawa na tinatawag na Loch Ness kung saan pinaniniwalaang naninirahan ang isang higanteng aquatic na hayop, na pinangalanan na Nessie.
Ang mga nakakita nito ay nagpapatunay na halos sampung metro ang haba, na mayroon itong dalawang umbok, apat na palikpik at isang ulo na katulad ng isang ahas.
Mula noong ika-7 siglo, nagkaroon ng mga paningin ng nilalang. Mayroong kahit isang teksto, "Buhay ng Saint Columbia", kung saan sinasabing ang isang misyonero ay humarap sa hayop upang mailigtas ang isang tao na inaatake.
Noong 1933, sinabi ng isang naglalakbay na mag-asawa na nakita nila ang nilalang nang dumaan sila sa kalsada malapit sa lawa.
Simula noon, nagsimula ang kumpetisyon upang mahanap si Nessie. Gayunpaman, ang mga resulta ay hindi matagumpay at, ngayon, ang pagkakaroon ng nilalang na ito ay nananatiling misteryo.
Mga pagkakasunud-sunod ng teksto na kasama sa mga alamat
Ang mga tekstong istruktura o pagkakasunud-sunod na kasama sa alamat ay ang pagsasalaysay, paglalarawan at, sa ilang mga kaso, ang diyalogo.
Kabilang sa mga kwento, ang mga sumusunod ay naniniwala:
1- Mga yugto ng kronolohikal
2- Mga kwento tungkol sa paglalakbay
3- Mga kwento sa buhay ng pangunahing karakter
4- Mga kwento ng pamayanan kung saan naganap ang mga kaganapan ng alamat.
Mga Sanggunian
- Ano ang Myth Legends at Folktales? Nakuha noong Hunyo 27, 2017, mula sa mitolohiya.e2bn.org.
- Pabula at alamat. Nakuha noong Hunyo 27, 2017, mula sa sinaunang-origins.net.
- Mga alamat. Mga Tampok ng Wika at Istraktura ng Teksto. Nakuha noong Hunyo 27, 2017, mula sa cps7awesomegiants2012.pbworks.com.
- Paano Sumulat ng isang Alamat. Nakuha noong Hunyo 27, 2017, mula sa reative-writing-ideas-and-activities.com.
- Pabula at Alamat. Nakuha noong Hunyo 27, 2017, mula sa omeofbob.com.
- Alamat vs. Pabula. Nakuha noong Hunyo 27, 2017, mula sa diffen.com.
- BBC. Mga Mitolohiya at alamat. Nakuha noong Hunyo 27, 2017, mula sa bbc.co.uk.
