- Pangunahing mga sanga ng computing
- Teknolohiya ng impormasyon
- Cybernetics
- Mga Robotika
- computing
- Ang automation ng opisina
- Telematics
- Mga Sanggunian
Ang pinakamahalagang mga sangay ng computing ay ang teknolohiya ng impormasyon, cybernetics, robotics, computing, automation ng opisina at telematics. Ang bawat isa sa kanila ay nakatuon sa mga partikular na aspeto ng computing.
Ang mga informatics ay ang automation ng mga proseso ng pagpapadala at pagtanggap ng impormasyon. Ito ay nagmula sa mga salitang impormasyon at awtomatiko na tumutukoy sa hanay ng mga teknolohiya ng impormasyon na kung saan ang isang aparato ay maaaring mag-imbak ng impormasyon at ibahagi ito nang walang interbensyon o sa pamamagitan ng interbensyon ng isang tao.
Ang isang buhay na halimbawa ng computing ay maaaring ang search engine ng Google. Ginagawa ng agham ng computer na posible para sa isang tao na naghahanap ng isang tiyak na termino, konsepto o salita upang makahanap ng impormasyon na nakakatugon sa kanilang mga pangangailangan.
Ang Google, sa pamamagitan ng mga search engine nito, posible para sa taong nasa harap ng screen upang mahanap ang kinakailangang impormasyon sa loob ng ilang segundo, hindi katulad ng mga manu-manong form ng pananaliksik na ginamit bago ang panahon ng computer kung saan ito nagkaroon kaysa sa paghahanap ng impormasyon sa mga libro.
Tumpak sa automation ay namamalagi ang kahalagahan ng computing. Binibigyang kapangyarihan ng computing ang end user upang maproseso ang impormasyon nang digital sa maliit at malalaking mga kaliskis
Mula rito, ang mga sanga ng computing ay naging halos mahahalagang tool sa matematika, biological, computational at maging sa mga patlang na panlipunan.
Pangunahing mga sanga ng computing
Ang agham sa computer ay kinikilala ng maraming mga iskolar bilang isang sangay ng inhinyero ng impormasyon at sa pagliko ng ilang mga sangay o mga espesyalista na may kinalaman sa mga tiyak na lugar ng impormasyon at kung paano maipakita ito.
Teknolohiya ng impormasyon
Ang teknolohiya ng impormasyon (IT) ay ang pinakamahalagang sangay ng pag-compute at tumutukoy sa paggamit ng anumang computer, storage system, network at iba pang mga kagamitang pang-mekanikal, paraan at pamamaraan na natagpuan, malutas, mangolekta, protektahan at palitan ang lahat ng mga uri at anyo ng elektronikong impormasyon.
Ang teknolohiya ng impormasyon ay naglalaman ng iba't ibang mga pisikal na piraso ng kagamitan, na tinatawag na "hardware." Kasama rin dito ang virtualization at data management o pagproseso ng mga instrumento, operating system at application, na tinatawag na "software". Ang parehong hardware at software ay ginagamit upang maisagawa ang mga kritikal na pag-andar.
Ang mga terminong end-user, peripheral, at software, tulad ng mga laptop, smartphone, o pag-record ng kagamitan, ay maaaring isama sa IT domain.
Maaari din itong sumangguni sa mga arkitektura, pamamaraan at regulasyon na namamahala sa paggamit at pag-iimbak ng data.
Ang mga arkitektura ng IT ay nagbago upang isama ang virtualization at cloud computing, kung saan ang mga pisikal na mapagkukunan ay na-summarized at naka-grupo sa iba't ibang mga pagsasaayos upang matugunan ang mga kinakailangan sa aplikasyon.
Ang mga ulap ay maaaring ibahagi sa mga lokasyon at ibinahagi sa iba pang mga gumagamit ng IT, o sa isang sentro ng data ng korporasyon, o ilang kumbinasyon ng parehong mga pag-deploy.
Ang malinaw at simpleng mga halimbawa ng teknolohiya ng impormasyon ay ang Google Drive at Google Docs. Ang mga napakalaking ginamit na tool na ginagamit upang mag-imbak, protektahan at magbahagi ng impormasyon sa pagitan ng isang gumagamit at isa pa.
Cybernetics
Ang sangay ng computer science ay tumutukoy sa agham ng pagbibigay ng isang solusyon para sa isang tiyak na problema, tungkol sa komunikasyon sa pagitan ng mga tao, hayop o aparato.
Ang pangunahing layunin ng cybernetics at ang dahilan kung bakit ito nilikha ay upang pasiglahin ang pag-unawa sa mga system at gawing mas mahusay at produktibo ang mga ito batay sa isang paulit-ulit na pangangailangan.
Dahil sa nabanggit, ang mga cybernetics ay maaaring maipakita sa automation ng ilang mga proseso tulad ng voicemail ng isang tawag sa telepono, simulation ng anumang uri, adaptive system, artipisyal na intelihente at robotics.
Ang lahat ng may isang sistema at maaaring mapabuti ay ang larangan ng cybernetics at mga sanga nito.
Ang pinakadakilang exponent ng cybernetics ng siglo na ito ay si Norbert Wiener na nagsulat ng isang libro na tinatawag na "Cybernetics" noong 1948.
Sa aklat na ipinahayag ni Wiener na ang mga cybernetics ay ang paraan kung saan isinasagawa ang mga pagkilos sa pamamagitan ng isang naunang paghahatid ng impormasyon.
Sinabi nito, naisip ang naisip na hindi lamang ang mga sistemang nabubuhay ay maaaring gumamit ng mga cybernetics kundi pati na rin ang mga di-nabubuhay na sistema, machine. Mula noon, ang mga robotics at artipisyal na intelihensiya ay nagsimulang mag-explore.
Mga Robotika
Ang Robotics ay sangay ng computer science na may pananagutan sa disenyo, pagpupulong at pagpapatakbo ng mga robot.
Ang mga robot ay mga makina na may isang tiyak na antas ng katalinuhan na mai-program upang maisagawa ang mga gawain sa isang antas na katulad ng sa mga tao, upang awtomatiko ang ilang proseso.
Ang mga robot ay ginamit nang maraming taon upang lumikha ng mga robot na maaaring magsagawa ng ilang mga aksyon sa mga lugar o sitwasyon na karaniwang hindi makakaya ng tao.
Halimbawa, kung ang isang apartment ay malapit nang gumuho, mas mahusay na gumamit ng isang robot na may mga kasanayan sa pagliligtas kaysa magpadala ng isang tagapagligtas na maaaring masaktan o malubhang nasugatan.
Dahil ang mga robot ay sumusunod sa mga tagubilin ng mga tao, ang mga robotics ay maiintindihan upang maglingkod bilang isang paraan kung saan ang isang indibidwal ay nakikipag-usap sa kapaligiran nang malayuan.
computing
Ito ay sangay ng computer science na nakatuon sa paglikha ng mga computer upang makamit ang isang tiyak na layunin.
Sa kaso ng calculator, halimbawa, ang layunin ay upang malutas ang kumplikadong mga kalkulasyon sa matematika na tatagal nang manu-mano upang malutas nang manu-mano. Ang calculator ay isang expression ng computation.
Sa pamamagitan ng pag-compute, ang mga algorithm (mga pagkakasunud-sunod ng matematika) ay nilikha na ipinapalagay na isang tiyak na pangwakas na aksyon o resulta, iyon ay, ang impormasyon ay nai-preloaded mula sa mga resulta, tulad ng 2 + 2 ay katumbas ng 4.
Sa pamamagitan ng computing, mga teknolohiya ng computing tulad ng mga operating system at software program ay nilikha, bilang karagdagan sa hardware na ginagamit ng isang tiyak na software upang isagawa ang isang aksyon.
Halimbawa, lumikha ng isang video card (hardware) at bumuo ng Photoshop (software) upang mai-edit ang isang imahe.
Ang automation ng opisina
Tumutukoy ito sa automation ng mga proseso kung saan ang impormasyon ay nilikha, nakaimbak, protektado at ibinahagi sa loob ng sektor ng negosyo.
Ang pangunahing haligi ng automation ng opisina ay ang LAN network, kung saan maaaring ilipat ang data mula sa isang gumagamit sa isa pa.
Ang automation ng opisina ay pinapaboran ang bilis na kung saan ang mga gawain ay nakamit sa loob ng isang tanggapan, tinatanggal ang pangangailangan para sa isang malaking kawani, gumagamit ng mas kaunting puwang upang mangolekta ng data at pagbutihin ang paglikha ng mga dokumento na may mahahalagang impormasyon sa pamamagitan ng maramihang at sabay-sabay na mga pag-update.
Telematics
Ang telematics ay tumutukoy sa pagsasama ng telecommunication at computing. Ito ay tinukoy bilang ang paglabas, pagtanggap at koleksyon ng impormasyon sa pagitan ng dalawang aparatong mobile (kotse, cell phone, GPS, bukod sa iba pa) na isinasagawa gamit ang telecommunication.
Mga Sanggunian
- Alavudeen, A .; Venkateshwaran, N. (2010), Paggawa ng Pinagsamang Computer, Pag-aaral ng PHI, ISBN 978-81-203-3345-1
- Bynum, Terrell Ward (2008), "Norbert Wiener at ang Paglabas ng Etika ng Impormasyon", sa van den Hoven, Jeroen; Weckert, John, Teknolohiya ng Impormasyon at Pilosopiyang Moral, Cambridge University Press, ISBN 978-0-521-85549-5
- Beynon-Davies P. (2002). Mga Sistema ng Impormasyon: isang pagpapakilala sa mga impormasyong nasa Mga Organisasyon. Palgrave, Basingstoke, UK. ISBN 0-333-96390-3
- William Melody et al., Teknolohiya ng Impormasyon at Komunikasyon: Pananaliksik at Pagsasanay sa Agham Panlipunan: Isang ulat ng ESRC Program sa Information and Communication Technologies, ISBN 0-86226-179-1, 1986.
- Wiener, Norbert (1948). Cybernetics, o Control at Komunikasyon sa Mga Hayop at Makina. Cambridge: MIT Press.
- Nocks, Lisa (2007). Ang robot: ang kuwento ng buhay ng isang teknolohiya. Westport, CT: Greenwood Publishing Group.
- Denning, Peter (Hulyo 1999). "KOMPORSANG KOMPETERO: ANG DISIPLINA". Encyclopaedia ng Computer Science (2000 Edition).
- Ang Electronic Sweatshop: Paano Nagbabago ang Mga Computer ng Opisina ng Hinaharap sa Pabrika ng Nakaraan, si Barbara Garson. New York: Penguin Books, 1989, cop. 1988. ISBN 0-14-012145-5.